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UIBezierPath绘制柱状图、折线图和饼状图

layer.strokeEnd = strokeEnd;中参数如下:center是弧线中心点的坐标; radius是弧线所在圆的半径; startAngle是弧线开始的角度值; endAngle是弧线结束的角度值; clockwise表示是否顺时针画弧线。 用UIBezierPath绘制各个扇形的路径,和背景圆路径一样: //绘制各个扇形的路径 UIBezierPath * subPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:centerPoint radius:radius startAngle:-M_PI_2 endAngle:M_PI_2*3 clockwise:YES];

iOS开发之CAShapeLayer初探

官方解释是lineWidth为线的宽度,默认为1;miterLimit为最大斜接长度。斜接长度指的是在两条线交汇处和外交之间的距离。只有lineJoin属性为kCALineJoinMiter时miterLimit才有效。边角的角度越小,斜接长度就会越大。为了避免斜接长度过长,我们可以使用miterLimit属性。如果斜接长度超过miterLimit的值,边角会以lineJoin的“bevel”即kCALineJoinBevel类型来显示。 7、[CAShapeLayer layer].

仿《内涵段子》loading

CABasicAnimation *strokeEndAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"]; 接下来我们要做的 1、每次动画完成的时候更换path,因为下一个停留点又不一样了 2、防止循环调用不释放内存,这很简单,添加一个isEnable属性标记他是否再继续调用就可以 #pragma mark -CAAnimationDelegate -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag { if (!

iOS开发之模仿Mac版QQ登录动画

iOS开发之模仿Mac版QQ登录动画 每次登录QQ的时候都觉得登录框的动画挺小清新的,今天想着自己实现一下这个小功能 ,首先效果如图 效果图 功能实现不难,就是刚开始的时候思路走了些弯路,刚开始我是打算先把动画的蓝色圆环先添加在界面上,然后通过改变该圆环的layer的strokestart和strokeend的数值来达到目标效果的,我首先设置了两个float类型的start和end属性,其中start默认0

CAShapeLayer & UIBezierPath & CABasicAnima

UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPath]; 画矩形,但是这个矩形可以画圆角。第一个参数是矩形,第二个参数是圆角大小。 + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius; @property(nullable, strong) id toValue; } 结语 CAShapeLayer和UIBezierPath规定一个形状,CABasicAnimation为其添加动画。下一篇我将写具体的实例。最后,非常感谢您阅读本文。

Core Animation 中的特有图层

view.layer.addSublayer(gradientLayer) let gradientAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "locations") gradientAnimation.fromValue = [0.0, 0.0, 0.25] gradientAnimation.toValue = [0.75, 1.0, 1.0] gradientAnimation.duration = 3.0 gradientAnimation.repeatCount = 100 unlock = UILabel.init(frame: gradientLayer.bounds) unlock?

[iOS 动画]实现一个Material Design风格的Loading

[iOS 动画]实现一个Material Design风格的Loading 难度:最终效果: 最终效果 平时在逛一些设计相关网站时总想把一些效果实现一下,这次挑了 Google Material Design的练一下手。 我们可以把动画简单地分解为 路径填充 + 旋转: 没有旋转的情况下 仔细考虑一番,可以发现用改变 CAShapeLayer 的 strokeStart 和 strokeEnd 实现。整个填

【iOS】带端点的进度圆环

CABasicAnimation *pathAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"]; [_downLayer addSublayer:_upLayer]; } } 由于上层圆环的动画时间有一定要求,所以使用CABasicAnimation对其动画时间进行操作两层圆环的绘制已经完成,接下来是小圆点的路径和运动;使用CAKeyframeAnimation,并为其添加圆形运动轨迹: - (void)point { CAKeyframeAnimation *pathAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

上手CAShapeLayer,动画其实并不难

上手CAShapeLayer,动画其实并不难 前言 当你看到精彩的动画时,你会不会和我一样,立马想这个效果该如何如何实现呢?然后想着想着,又觉得很难实现,然后挠挠头表示做不出来呢?如果是这样,那这篇文章也许可以帮到你哦。 纲要 纲要. return DIYPath;这时线宽为40。效果如下: 线宽为40的圆. CAKeyframeAnimation *keyframeAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"path"];

iOS 核心动画 Core Animation浅谈

CGColor,背景改为红色 contents 可以改变layer展示的图片 (id)[UIImage imageNamed:@"12.png"].CGImage,将UIView的展示图片改为12.png strokeStart 从起始点开始变化 fromValue = 0,toValue = 1,为CAShapeLayer的属性 strokeEnd 从结束的位置开始变化 fromValue = 1,toValue = 0.5,为CAShapeLayer的属性 path 根据路径来改变 fromValue = (__bridge id)(start.CGPath); CAAnimationGroup *anima = [CAAnimationGroup animation]; transition.type = @"cube";

Core Animation<2>

Core Animation 时间函数:动画总会在设定的时间长度内执行完,在这段时间内,动画的变化速度有多快,主要决定于时间函数 CA_EXTERN NSString * const kCAMediaTimingFunctionLinear //线性函数 CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0); 运行,OK. 3 实现红色虫前半部收缩的效果如下图 基本动画分解2.gif //第一阶段虫子的缩小 CABasicAnimation *animation1 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeStart"];

JazzHands 基本使用

JazzHands 基本使用 JazzHands 是一个帧动画的库,我们可以结合 Gesture,scrollView,KVO,RAC 制作交互式的动画. JazzHands - Hello World 先来做一个最基本的平移,透明度动画 helloworld.gif 开始 新建一个工程,在 ViewController 导入头文件 #import 在 ViewController.m 加入 @interface ViewController () @property (strong, nonatomic) UIScrollView *scrollView; //蓝色方块 view @property (strong,nonatomic) IFTTTAnimator *animator; [self setupAnimation];

CAShapeLayer与UIBezierPath画出想要的图形

@property CGFloat strokeEnd; self.timer = nil;: iOS CAShapeLayer精讲 UIBezierPath 精讲 使用CAShapeLayer与UIBezierPath画出想要的图形 动画可以看: 放肆地使用UIBezierPath和CAShapeLayer画各种图形 iOS开发UI篇—核心动画简介 扩展: IOS用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形、贝塞尔曲线、图片) CADisplayLink结合UIBezierPath的神奇妙用

iOS动画之CAShapeLayer(二)爱奇艺加载动画

这样完成后一个圆就慢慢出现 setup1.gif 圆慢慢的消失 怎么让一个圆慢慢消失呢,那请问你怎么让一个圆出的?是通过改变strokeEnd从0- 0.98画圆结束后strokeEnd为0. setup2.gif 代码和画圆差不多,就不多解释了 圆消失的同时三角形旋转360度 //开始三角形旋转 CABasicAnimation *BasicAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];

iOS 复杂动画的简单原理(一)

/// 橘黄色的layer CAShapeLayer *ovalShapeLayer = [CAShapeLayer layer];0,也就是我们一开始看到的效果,之后由于strokeStart的运动速度是strokeEnd的两倍,所以能在接下来的路程中追赶上。 /// 起点动画 CABasicAnimation * strokeStartAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeStart"]; strokeEndAnimation.toValue = @(1.0); /// 组合动画 CAAnimationGroup *animationGroup = [CAAnimationGroup animation];

iOS开发 - UIBezierPath笔记

iOS开发 - UIBezierPath笔记 对于知识的学习,哪怕这个知识点很简单,时间一长就很容易忘记,记记笔记还是挺重要的,温故而知新。 对于线条,曲线,矩形,三角线,圆等几何图形基本可以用UIBezierPath来实现,实现起来也比较简单。 常用基本方法 //用来画矩形 + (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect; [fillColor set]; CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer]; [animation setKeyPath:@"strokeEnd"];

干货系列之手把手教你使用Core animation 做动画

干货系列之手把手教你使用Core animation 做动画 源码下载:源码 最近在技术群里,有人发了一张带有动画效果的图片。觉得很有意思,便动手实现了一下。在这篇文章中你将会学到Core Animation显式动画中的关键帧动画、组合动画、CABasicAnimation动画。先上一张原图的动画效果。 点击此查看原图动画效果。 本文要实现的效果图如下: 实现的效果图. [path appendPath:path1];

一款Loading动画的实现思路(二)

// d(x轴上弧圆心与小圆左边缘的距离) CGFloat d = ? // 此时还不知道d的表达式 // 弧圆心 CGPoint arcCenter = CGPointMake(center.x - kRadius - d, center.y); // 弧的path UIBezierPath *moveArcPath = [UIBezierPath bezierPath]; // SS(strokeStart) CGFloat SSFrom = 0; startAnimation.toValue = @(SSTo); CABasicAnimation *endAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"]; endAnimation.fromValue = @(SEFrom); endAnimation.toValue = @(SETo);

关于CAShapeLayer的一些实用案例和技巧

[path closePath];。内部的Layer超过外部轮廓的部分,则会被切除掉。 如此说来,我们只需要动态改变内部Layer显示的高度,即可完成该效果显示。是不是很简单啊。。 2.3、实现代码 _dynamicView 表示外部轮廓的View。 indicateLayer 表示内容动态显示的Layer。 实现动态改变的函数如下: -(void)refreshUIWithVoicePower : (NSInteger)voicePower{ CGFloat height = (voicePower)*(CGRectGetHeight(_dynamicView.frame)/TOTAL_NUM);

放肆的使用UIBezierPath和CAShapeLayer画各种图形

放肆的使用UIBezierPath和CAShapeLayer画各种图形 CAShapeLayer 是 CALayer 的子类,但是比 CALayer 更灵活,可以画出各种图形,当然,你也可以使用其他方式来画,随你。 杂谈 在 CAShapeLayer 中,也可以像 CALayer 一样指定它的 frame 来画,就像这样: let layer = CAShapeLayer() layer.frame = CGRectMake(110, 100, 150, 100) layer.backgroundColor = UIColor.blackColor(). @property (strong, nonatomic) CAShapeLayer *eyeballLayer;