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Cube(软件)

Cube交通软件包是由美国Citilabs公司开发的一套卓越的交通模拟与规划软件系统,同时也是交通规划领域使用最广泛的软件。Cube是一套综合的交通模拟与规划软件系统, 拥有一套完整的用于交通规划的软件模块。使用Cube, 用户能统计、对比和输出高质量的图形和各种类型的报告方法,快速生成决策信息。

PlayMaker入门介绍

PlayMaker入门介绍 PlayMaker是什么? PlayMaker是Unity3D的一款 可视化 的 有限元状态机(Finite-state machine,简称Fsm) 插件,用来进行交互设计。 有限状态机(英语:Finite-state machine,缩写:Fsm)又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。 我个人对Fsm的理解是这样的: Fsm将对象的复杂行为特征归纳为有限个不同的“状

扣丁学堂解读对比五种主流大数据架构的数据分析能力

扣丁学堂解读对比五种主流大数据架构的数据分析能力 随着大数据技术的发展,数据挖掘、数据探索等专有名词的曝光度越来越高,但是在类似于Hadoop系列的大数据分析系统大行其道之前,数据分析工作已经历了长足的发展,尤其是以BI系统为主的数据分析,已经有了非常成熟和稳定的技术方案和生态系统,对于BI系统来说,大概的架构图如下: 可以看到在BI系统里面,核心

02three.js绘制随机颜色的立方体

02three.js绘制随机颜色的立方体 立方体 随意颜色的生成可以使用Math.random()函数:0xFFFFFF*Math.random()。 也可以使用color.fromArray(colorArray)的方式。RGB数据来源于一个float32位的数组。 最后设置旋转一定角度之后就变换一种颜色,产生一个动态效果。 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000); camera.position.set(-20,20

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05three.js 跳动的小球(二) 图片.png var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000); camera.position.set(0,20,40); camera.lookAt(scene.position); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth

09three.js-dat.GUI和stats.js库的使用

09three.js-dat.GUI和stats.js库的使用 dat.gui效果 dat.gui.png stats库.png 1、stats.js库的使用。下载js文件,引入文件。 在body中添加一个div标签用于stats。初始化和使用见下面代码,记得要不断更新。 var stats = initStats(); function initStats() { var stats = new Stats(); stats.setMode(0); // 0: fps

22three.js粒子系统(二)

22three.js粒子系统(二) image.png three.js版本不同,效果会有些差异,我的这个版本中粒子贴图有问题,边缘没有透明,会互相遮挡。也许可以通过修改代码来弥补吧。 在材质中添加一个属性即可: depthTest:false depthTesh深度测试,该参数可以打开或关闭GL_DEPTH_TEST参数。该参数决定像素深度是否用来计算新的像素值。 var renderer; var camera, cubeCamera; var cube = new THREE.Mesh(cubeme,cubemer);

23three.js加载纹理凹凸贴图和canvas画布

23three.js加载纹理凹凸贴图和canvas画布 image.png 通过new THREE.ImageUtils.loadTexture("textures/Earth.png")的方式加载纹理。 var scene; var camera; var renderer; function init() { scene = new THREE.Scene(); camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000); camera.position.set(-20,20,20); camera.lookAt(scene.position); renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setClearColor('#eff6ec'); renderer.setSize(window.innerWidth

08dat.GUI和stats.js库的使用1

08dat.GUI和stats.js库的使用1 image.png 左边是stats.js库,用来显示帧率。 右上角的是dat.GUI库的效果。用处非常多。非常方便调试。使用也非常简单。 stats库,网络下载js文件。 body中添加一个div。 js中代码 var stats = initStats(); var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xCCCCCC}) var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry,planeMaterial); var sphere2 = new THREE.Mesh(sphereGeometry,sphereMaterial2);

26three.js开发魔方(二)

26three.js开发魔方(二) image.png 好久没有写代码了。复习一下。基本功能 1-1threejs基本场景 body { margin: 0; scene = new THREE.Scene(); camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 0.1, 1000); camera.lookAt(scene.position); renderer = new THREE.WebGLRenderer(); var cube = new THREE.Mesh(cubeGem, cubeMer); scene.add(amblight); var spotlight = new THREE.SpotLight(0x888888); function render() { requestAnimationFrame(render); cube.rotation.y += 0.01;

30three.js补间动画Tween.js和选择物体

30three.js补间动画Tween.js和选择物体 图片.里面参考案例:https://github.com/sole/tween.js/tree/master/examples 3、CreateJS中文网:http://www.createjs.cc/tweenjs 代码: function init() { var scene = new THREE.Scene(); var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry,cubeMaterial); window.addEventListener('touchstart', onTouchDown, false); } function getCube() { raycaster.setFromCamera( mouse, camera ); function tweenupdate() { cube.position.x = 40*Math.tan((this.x/160)*Math.PI);

33three.js用骨骼蒙皮创建动画

var scene,camera,renderer,light,controls; mesh = new THREE.SkinnedMesh(geometry,material); scene.add( skeletonHelper );rotation.set(0, 0, pos);appendChild(renderer.domElement); var plane = new THREE.Mesh(planeGeo,planeMat); var cube = new THREE.Mesh(cubeGeo,cubeMat); function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; render();

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常用的几种大数据架构剖析

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