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人物(中央电视台科教频道栏目)

《人物》栏目着力打造中国最高端人物视觉展现平台,它的核心定位是:人物——影响和改变时代进程。具体是:以最新视觉手段创新表现那些真正影响世界历史进程、引领当今社会发展、思考人类未来生存的人物。

子夜游园惊梦(小小说)

子夜游园惊梦(小小说) 某夜,沁园春书社主人,吃过晚饭,无聊,悠然信步于秋夜的大街上,忽然,隐隐约约听到有人吟诗的声音,这嗓音不错,凄美而又铿锵有力!像是二十来岁的小伙!由于好奇心的驱驶,便走了过去,却又不敢打扰~就躲在一棵老桂树傍边,借着几缕微弱的烛光,看到了大红漆的方亭子,于是紧走几步,坐在了一个角落的石台上。此时,能清楚地看

[文静书评]接过父辈们的荣光——《钢铁情怀——广州钢铁工业50年人物传记》读后散记

[文静书评]接过父辈们的荣光——《钢铁情怀——广州钢铁工业50年人物传记》读后散记 图片发自简书App 往事并不如烟。当我收到作家唐承斌馈赠的《钢铁情怀——广州钢铁工业50年人物传记》,抚今追昔,广钢,早已深深铭刻在我们广钢子弟的心上,一幕幕旧事潮水般翻涌而至。 广州一直是我国改革开放沿海阵地,锐意进取改革浪潮中的广钢所在地白鹤洞,许多怀揣梦

负重前行,每一天都是困境

负重前行,每一天都是困境 从大学开始,我就给自己列了很多目标。 阅读、写作、健身、英语等等。 当时特别喜欢的一句话是身体和灵魂,总要有一个在路上。我想的是,并肩而行,两个一起在路上。 结果呢,走了没几步,摔的摔倒的倒,还没到十分之一,这些目标已经全军覆没。 事后是极其自责和反省的,在日记上把自己骂了一遍又一遍,希望能骂醒这个拖延堕落的灵

《开拓者:拥王者》新角色公布,身负深仇大恨的游侠

《开拓者:拥王者》新角色公布,身负深仇大恨的游侠 今天发行商Deep Silver再次公布了《开拓者:拥王者》的角色介绍,这次的登场人物是游走于丛林之间的游侠——伊昆达约。 《开拓者:拥王者》的叙事总监由《辐射2》等知名RPG作品的设计师克里斯·阿瓦隆担任,由他撰写的人物背景故事通常都百转千回,很多像《神界原罪2》、《掠食》、《消逝的光芒2》等重视剧情的游

左手读红楼梦,右手写BUG,闲快活

], "edges": [{ "id": 3776, "label": "位于", "from": 3838, "to": 3851 }, . ] 读取数据 以上,完成了数据准备过程,接下来可以开始在jupyter notebook里进行分析挖掘。 import json import codecs with codecs.open('InteractiveGraph_HongLouMeng.json', 'r',encoding='utf-8') as json_str: json_dict = json.load(json_str) print(json_dict.keys()) print(json_dict["categories"].

Unity 中EasyTouch和播放动画的结合

public class PlayerMove : MonoBehaviour { Animator player; float Speed=1.41f;GetComponent (); //EasyTouch 的订阅事件 EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += MoveEnd; } void Move(MovingJoystick move) { //动画控制器中的Speed值设为摇杆到圆心的Value值得百分比乘上动画融合树的阈值 float speed = Vector2.Distance(move.joystickValue, Vector2.zero)*Sspeed; player.SetFloat("SpeedX", speed); player.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(move.Axis2Angle(), Vector3.up);

【PS教程】拼贴艺术制作图文教程

【PS教程】拼贴艺术制作图文教程 一、可根据自己喜好寻找素材,常见的素材有:报纸、山脉、花朵等元素。 二、从主体开始着手的话,可以选择一些元素,进行重组;我选择一些几何元素作为衬托,添加一些波浪线或者折线等元素。 三、导入人物素材适当调整,调整层与蒙版配合使用;人物与山坡去色,调整位置嵌入绘制的图形中,如图。 四、将大体的图形先绘制出来,

制作大头小身效果

制作大头小身效果 导入素材图—Ctrl+J复制一份备份 抠像:选择快速选择工具(配合Alt键减选)选择背景区域—Ctrl+Shift+I反选选中人物区域—单击上方属性栏的调整边缘—视图选择一种便于观察的底图效果—勾选智能半径—半径调大一点、平滑设置1-2—涂抹修复头发边缘(按住Alt键可加选想要显示的区域)—勾选净化颜色、数值调大一点—新建带有图层蒙版的图层—关闭背景

PS教程之双重曝光的魅力

PS教程之双重曝光的魅力 双重曝光已经作为一种常用的表现手法,在许多电影海报中都得到了广泛的运用。从视觉语言上看,这种效果的画面拥有非常独特的叙事风格,十分适合故事的讲述。丰富的画面质感又与叠影的人物或景色融为一体,常常让人浮想联翩。 双重曝光效果起源于一种摄影技术,摄影师通过至少两次曝光处理,让一张照片同时呈现多副画面重叠。而现在双

制作双重曝光效果

充叠加中性灰(50%灰度)、勾选使用前一图层创建剪贴蒙版—确定—使用颜色加深工具加深暗部信息 整体校色:选择最上方图层—调整图层—渐变映射—设一个渐变色

制作写轮眼

充黑色—用白色画笔工具擦除多余的地方—混合模式改为叠加 整体校色:选择人物图层—调整图层—色彩平衡—只针对下方一层—中间调调一个冷色、阴影和高光分别调一调—调整图层—色相饱和度—降低饱和度和明度 皮肤锐化:右键转换为智能对象—滤镜—锐化—USM锐化—调节数量和半径

制作标准证件照

5*3.5厘米分辨率300dpi↑的一寸大小画布—使用移动工具把人物拖拽至画布中—Ctrl+Shift+S另存为jpg格式图片

变身肌肉男神

变身肌肉男神 准备工作:导入素材图(无肌肉)—Ctrl+J复制备份—导入素材图(肌肉)另打开画布—显示肌肉画布—选择套索工具—选出肌肉区域—使用移动工具将选出的肌肉移至无肌肉的画笔中—Ctrl+T缩放、摆放到合适位置—回车确定 两层肤色校色:选择人物图层—曲线—压低肤色—选择红通道—增加红色信息—选择蓝色通道—减少蓝色信息—选择肌肉图层—曲线—只针

制作黑白肖像

制作黑白肖像 人物微调:导入素材图—右键转换为智能对象—滤镜—液化—放大图片—修一下下巴—确定 增加亮暗部刻画五官:Ctrl+Shift+N新建空白图层—颜色灰色、模式叠加、勾选填

给面部涂油彩

充白色—按住Ctrl键可继续调节点的位置 区分人物的白T恤和白框:选择人物抠像图层—fx—投影

我所喜爱的CRPG和它们背后的故事(一):神界原罪1

我所喜爱的CRPG和它们背后的故事(一):神界原罪1 前言 因为希望每次玩完一部喜欢的游戏作品时,能够留下一些东西沉淀,而不只是渐渐忘记。 于是有了这一系列的文章,不仅是回顾这个游戏中所包含的内容,也是借此机会去调查和研究它诞生背后的故事。 而除此之外,也有一个小目标,就是希望能够安利更多的人去尝试这些作品,尤其是那些没有接触过这类游戏的人。

从丘吉尔眼中看第一次世界大战

从丘吉尔眼中看第一次世界大战 这段时间看完一套丘吉尔的《第一次世界大战回忆录》,这是一套从英国政府角度去看待和分析第一次世界大战的书,也算是一个比较特别的角度。对比很多其他类型的,特别是从全局角度,什么都想说的角度去看历史的类型,有很明显的区别。这套书夹杂了大量丘吉尔本人对当时英国政府很多成员,军队的将军、指挥人员,战争策略、战役的

图计算:一张图秒级洞察千亿级复杂关系

1秒以内。 以下是针对不同并发请求数EYWA系统的响应时间(上:并发状态下单个请求的执行时间;下:所有并发请求执行完成的总时间);千亿边图100并发下3跳扩线查询总响应时间在0.