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感知

有些东西是我们用眼睛看不到的,如黑暗中的物体,我们却可以凭借手和身体去感知它们的存在;有些东西是我们无法用手和身体能够触摸到的,如远处的物体或者是风景,我们却可以用眼睛来感知它们的存在;有些东西我们无法用眼睛看到,也不能用手和身体去触摸,如歌声、音乐、话语等,我们却可以用耳朵来感知它们的存在;还有一些东西,是我们的感官无法直接来感觉的,如:紫外线、红外线、细胞、粒子与电磁波等等,我们可以制造各种仪器和借助工具来感知它们的存在。

在关系中看见彼此

在关系中看见彼此 图片发自简书App 21天亲密关系修习营012 Day12 在关系中看见彼此 应老师说,以前的书写都在剖析、看见自己。今天我们不仅要看见自己,也要有能力去看见对方了。 那个男人,他为何是这样的脾气、这样的模式?他有什么需求、什么期待?他信奉怎样的想法?习惯于怎样的情绪?他的语言表达是什么样子的?去看见真实的他,而不是一个理想中的他!去写,

了解这三点,培养高情商不是梦

了解这三点,培养高情商不是梦 我们常常认为情商是相对于智商而言的,有的人智商高,情商却很低。 情商不像智商,智商是先天决定的,而情商却是可以后天培养的。 想要培养高情商,首先要了解情商分为三个部分: 感知他人情绪的能力。 控制自己情绪的能力。 目标和行为的高度统一。 01 Judy是我以前在新加坡公司的上级,她很聪明,在公司里担任项目经理的职位,我

0005锚定效应基础与实战

0005锚定效应基础与实战 图片来自网络 概念: 百度百科:沉锚效应,心理学名词,指的是人们在对某人某事做出判断时,易受第一印象或第一信息支配,就像沉入海底的锚一样把人们的思想固定在某处。作为一种心理现象,沉锚效应普遍存在于生活的方方面面。第一印象和先入为主是其在社会生活中的表现形式。 锚定(anchoring)是指人们倾向于把对将来的估计和已采用过的

你的大脑是如何应对疼痛的?

这取决于你如何控制疼痛。疼痛使有些人分心,让他们花更长的时间去完成工作,并让他们做的没那么好。另外有一些人通过工作忘记疼痛,并且他们在疼痛的时候,比没有疼痛的时候,工作得更快更好。一些人可以转换思维,去转移疼痛。 为什么不同的人,在受到相同的疼痛刺激时却感受的疼痛程度不同? 并且为什么这是有意义的呢?

神经网络的相关概念,确定不了解一下吗?

神经网络的相关概念,确定不了解一下吗? 一 神经网络的相关概念 1.1感知机 感知机是由科学家Frank Rosenblatt发明于1950至1960年代,它受到了Warren McCulloch 和Walter Pitts的更早工作的启发。其具体结构如下图所示: 感知机结构图(出处见水印) 其中的 x是感知机的输入,一个感知机还可以有更多的输入,但这些输入都必须是二进制的输入; w1

APP界面设计中的隐喻

APP界面设计中的隐喻 1 释义隐喻 隐喻,英文(metaphor)是一个古老的词汇,在希腊文中原意“转换”。希腊辞源“μετ meta”(之间)及“φρω phero”(带有)之意,暗指“将意义由某事物转移侧(至)另一事物”。而现代对隐喻的定义则更为深刻,从一种修辞手段转变为认知工具。20世纪70年代,Lakoff 与 Johnson所发表的Metaphors we 1ive by 中对隐喻作了这样的定义:隐喻实质上就

现实中的钢铁侠——外骨骼机器人

现实中的钢铁侠——外骨骼机器人 外骨骼原指为生物提供保护和支持的坚硬外部结构,比如蟑螂、甲虫等硬壳昆虫或虾、蟹之类的甲壳类动物。人类、鸟类等具有皮毛的动物则都属于内骨骼结构。而在外骨骼基础上加上机器人的概念则意味着,它可自主移动。 文/黄成甲 外骨骼机器人也称可穿戴机器人,融合传感、控制、信息、融合、移动计算等技术于一身,涉及拟人化机

从ECT理论看,用户粘性应如何提升

从ECT理论看,用户粘性应如何提升 LIGHTHOUSE实验室小白 天柱 本篇文章预计会浪费您6分15秒的时间,请慎重! 用户粘性??? 【导语】产品运营、社群打造、产品推广……一系列的产品人手段的最终目的只有一个——增加用户的粘性,培养用户的忠实度。前面有相当多的人介绍了产品运营、维护的方法,本文在这里不在赘述,主要通过期望确认理论来分析培养用户粘性的实质

论文学习20“Low Dose CT Image Denoising Using a Generat

论文学习20“Low Dose CT Image Denoising Using a Generat 这篇文章就是WGAN的一个应用,2018 IEEE TRANSACTIONS ON MEDICAL IMAGING的文章,应用于低剂量CT的重建问题,文章模型总体结构如下: 作者应该是受到SRGAN的影响,将VGG的损失函数带到了网络里,不纯粹的使用MSE,而是利用WGAN的内在损失和VGG进行训练。 是NDCT的样本,那目的就是找到一个映射函数G,完成去噪的功能: 另外一个角度也可以

精英日课第28篇:推理的力量

精英日课第28篇:推理的力量 这篇日课介绍了一种思维方法:思想实验----不需要任何外部数据,就能得出一个有关这个世界的结论。然后我们去随便观察实验,最后结果必然符合这个结论。 一个大脑 这个思维方法来自《直觉泵和其他思维工具》作者是丹尼尔.

诗||立秋

诗||立秋 原创/相由心生MM 期待的秋 姗姗来迟 不减丝毫暑意 知了还在高亢 大地还在焦躁 夏天还躲在空调房 就连摔伤的膝盖 也经受不了夏的喧嚣 开始了溃疡 脚下一片叶子的飘落 总算感知秋的问候 一树红叶是不远处的风景 我在秋的怀里雀跃欢喜 图片发自简书App

文案/运营/品牌/营销——李叫兽专栏文章观点总结

文案/运营/品牌/营销——李叫兽专栏文章观点总结 先放“李叫兽”的专栏地址:https://zhuanlan.zhihu.com/lijiaoshou 非常推荐阅读专栏内的文章,以下观点均来自专栏文章的总结及摘要 关键要点总结: 1.广告的目的:改变用户的行为。针对目标研究用户心理及行为。 2.睡眠者效应:情绪记忆消退的速度远远超过事实记忆消退的速度。 3.Y型文案:描绘用户心中的情景,充满画面感,

玩游戏卡顿、掉帧?该换G-Sync HDR显示器了,兄dei~

玩游戏卡顿、掉帧?该换G-Sync HDR显示器了,兄dei~ 如今,游戏已从娱乐走向了电竞,玩家们对游戏体验的要求越来越高,NVIDIA也在时刻升级G-SYNC这项技术,最新的G-SYNC HDR显示器峰值亮度高达1000尼特,并采用全矩阵直下式背光,支持DCI-P3 色域。能够提供与人眼能感知的亮度相似的真实亮度,以及比传统显示器更宽的色域范围,让游戏画面拥有更丰富的颜色及明暗细节。 普通

心智的起源、进化以及心智的四个能力

心智的起源、进化以及心智的四个能力 声明:↑照片来自 Internetwork,基于 CC0 协议,有一定幅度通过专业创意应用程序完成的更改。 轻触下方声音标识,即刻收听语音版。 还可移步【喜马拉雅 FM】、【网易云音乐】或【企鹅 FM】,搜索【更好时代知识服务】收听: (音频由 CV杨一方演绎) 心智的起源、进化以及四个能力来自更好时代00:0004:33 - 心智计算理论 心智计算理论

设计与感知

这个示意图可能没有表达清楚,我来口述一下吧。当时打开iPad的音乐app,觉得他的表格感觉好精美啊~ 而以往自己设计的表格却非常丑,而且很死板。通过仔细的观察,我发现他的表格的竖线是很弱的,横线比较强。这样每个音乐的整体感并没有被竖线切割开,所以整个表格看起来很清晰,而且突出了整条可点的状态。设计师在用线的强弱表达内容元素之间的关系.

工业物联网skr啥概念-白皮书来告诉你

工业物联网skr啥概念-白皮书来告诉你 物联网不知不觉渗入我们的生活,它能应用的领域非常广,你看见商机了吗? 先来看看Lenovo在2017年拍的智能物联网的广告截图 缺少草莓需要购买吗 扫码送货,即时传讯 广告里提及了两个概念: 1. 在货品数量不足时,会主动提醒 2. 东西送达时,能即时获得资讯 当这个概念与工业生产发生冲击碰撞,会激起怎样的火花呢? 中国电子技术标

23种设计模式之建造者模式

23种设计模式之建造者模式 建造者模式又叫做生成器模式,是23种设计模式中的一种创建型模式。建造者模式,顾名思义,就是为创建对象而生的模式。 (一)定义 将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 如果我们使用了建造者模式,客户端只需要指定具体的建造类型,就可以创建出不同的对象,而每个对象的建造过程以及部件内部的