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 iOS CoreAnimation核心动画总结

//是否在完成后移除(默认为true 动画完毕后从图层移除,恢复之前状态) open var isRemovedOnCompletion: Bool 子类CAPropertyAnimation属性动画也属于是抽象类。它的两个子类才能直接对层层进行动画操作,其中CABasicAnimation负责基础动画,CAKeyframeAnimation负责关键帧动画。 其中CAPropertyAnimation中的相关属性: //CALayer的属性名,根据相应属性名达到相应动画效果 open var keyPath: String?

傻傻分不清:Quartz2D、QuartzCore、CoreAnimation、CoreImage、

CoreImage定义了滤镜,来对图片进行颜色过滤混合等操作。 PS:UIKit里的UIView,封装了layer来呈现内容,内容通过CoreGraphics来绘制到layer上,其中位置、大小、颜色,也都在CoreGraphics里定义了。并且加上了用户事件,用来响应用户的输入、点击、拖拽等操作。 才疏学浅,欢迎指正

iOS核心动画类型介绍

iOS核心动画类型介绍 CAAnimation:核心动画的基础类,不能直接使用,负责动画运行时间、速度的控制,本身实现了CAMediaTiming协议。 CAPropertyAnimation:属性动画的基类(通过属性进行动画设置,注意是可动画属性),不能直接使用。 CAAnimationGroup:动画组,动画组是一种组合模式设计,可以通过动画组来进行所有动画行为的统一控制,组中所有动画效果可以并发执行。 CATransition

Swift26/90Days

Swift26/90Days Swift90Days - CABasicAnimation CABasicAnimation 的结构如下: NSObject CAAnimation CAPropertyAnimation CABasicAnimation 用起来也挺简单: import UIKit class AnimationViewController: UIViewController { var testView: UIView!

Layer Animations 综述

let flyRight = CABasicAnimation(keyPath: "position.x" ) flyRight.toValue = view.bounds.size.width / 2 flyRight.duration = 0.5 userAvator?layer.add(flyRight, forKey: nil) } CAAnimationGroup 如果你足够敏锐那么应该注意到上面所有的示例代码中,动画都是针对某一个特定属性的修改或者动作。那么对于同时进行多个动画怎么办呢?当然你也可以通过 add(_ anim: CAAnimation, forKey key: String?

iOS - Core Animation 死亡笔记:初窥

其实也就是说UIView本身不具备显示的功能,是因为有了Layer才有显示的功能,所以UIView和CALayer相互依赖.但是不能一次性同时指定'三个值',只需要指定'fromValue 和 toValue 或 byValue'``` 用于CAPropertyAnimation的一些类型转换 写代码啦~~~ ^ ^ '通过CABasicAnimation来设置图层背景色' #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (nonatomic,strong) CALayer *layer; } 为什么用transform.rotation?

4.2 iOS核心动画Core Animation

Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。 (二)核心动画的核心类 14662205331785.png 1. CAAnimation类常用属性和方法 /*CAAnimation常用属性和方法*/ /* The delegate of the animation. This object is retained for the * lifetime of the animation object. Defaults to nil. See below for the * supported delegate methods. */ // 每一个核心动画都可以设置一个代理--用来监听动画的开始和关闭 @property(nullable, strong) id delegate;

Core Animation 核心动画

Core Animation 核心动画 Core Animation翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理的API,使用它能出很多好看的效果,代码量也比较少,它可以使用在Mac OS X和iOS平台并且在执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程,要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。 下图是核心动画的集成结构 红色代表遵守的协议 紫色代表继承哪一个类 CAAnimation是所有动画类的

基于属性的动画

// set the fromValue and toValue to the appropriate points theAnimation.fromValue=[NSValue valueWithPoint:NSMakePoint(74.0,74.0)];0 如果calculationMode设置为kCAAnimationPaced,那么keyTimes属性的值就没有作用了。 关键帧动画例子 下面的这段代码会形成和图2一样的动画效果。 // create a CGPath that implements two arcs (a bounce) CGMutablePathRef thePath = CGPathCreateMutable(); CAKeyframeAnimation * theAnimation;

iOS动画-通篇详解

iOS动画-通篇详解 原创内容,转载请注明出处: http://www.jianshu.com/p/3f48fabaca19 前言 上次总结了多线程的用法,这次再复习下iOS动画的东西.这次依然先是以api为主,因为好多人还是api好多的东西还不会用.然后中间穿插些例子,例子和代码文章中都会有.因为篇幅比较长,先列一下大纲. //是否自动翻转动画,默认NO.如果设置YES,那么整个动画的执行效果为A- B- A. @property BOOL autoreverses;

Swift3.0 一些动画基础整理

, duration : CFTimeInterval, repeatCount : Float?) - CABasicAnimation{ let animate = CABasicAnimation(keyPath: path) //起始值 animate.fromValue = fromValue; //变成什么,或者说到哪个值 animate.toValue = toValue //所改变属性的起始改变量 比如旋转360°,如果该值设置成为0.png 代码 class func keyFrameAnimationWithKeyPath(_ keyPath : String , values : [Any]?

iOS 核心动画(3)之显式动画

使用UIView动画函数实现转场动画——双视图 + (void)transitionFromView:(UIView*)fromView toView:(UIView*)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void(^__nullable)(BOOLfinished))completion;

关于Core Animation

但是很遗憾,根据注释来看,这两个代理一个在动画开始的时候触发,一个在动画结束或者动画被移除时才触发。那么就只能手动去实现了。 既然是图层的变化,那么开始与结束也就应该是作用于图层了。 这里就提供了一个暂停动画和重新恢复动画的图层分类方法。 - (void)pauseAnimate { // 获取停止时间 CFTimeInterval pausedTime = [self convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];

iOS动画--基础

//设置动画帧 fishAni.animationImages=[NSArray arrayWithObjects: [UIImage imageNamed:@"1.jpg"], [UIImage imageNamed:@"2.jpg"], [UIImage imageNamed:@"3.jpg"], [UIImage imageNamed:@"4.jpg"],nil]; UIView动画 属于关键帧动画,主要能实现一些View的属性变化而产生的动画效果。 [UIView animateWithDuration: animations: ]; } -(CABasicAnimation *)rotationAnimation{ CABasicAnimation *basicAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];

从零到一学习CoreAnimation(4.动画组)

从零到一学习CoreAnimation(4.动画组) 马上说说最简单的动画组1.可以实现代理方法,监听动画开始和结束8.所有的动画都有timingFunction的属性,用于处理进入和出去的动画特效9.addAnimation:forKey:第二个属性,适用于给动画对象多一个名字,将来移除动画的时候,方便删除~10.所有的动画都是时间,共有的属性,动画都是对layer进行操作的!

iOS - 核心动画

iOS - 核心动画 作者:Mitchell 一、基本概念 CoreAnimation 可用在 Mac OS X和iOS平台 CoreAnimation 的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。 CoreAnimation 是直接作用在CALayer 上的,并不是UIView。 用一张图来简要介绍一下核心动画成员之间的关系。 图1. ani3.toValue = @0; //位移 CAKeyframeAnimation* ani = [CAKeyframeAnimation animation]; //将动画添加进group group.animations = @[ani,ani2,ani3];

CoreAnimation(二)-CAPropertyAnimation

CoreAnimation(二)-CAPropertyAnimation CAPropertyAnimation也是一个抽象类,自身并不能对layer进行动画操作,需要其子类CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation来实现动画操作。属性解读: 属性 描述 keyPath 指定接收层动画的关键路径(入门篇提供了部分keyPath,敬请参考) cumulative 下一次动画执行是否接着刚才的动画,默认为false additive 如何处理多个动画在同一时间段执行的结果,若为true,同一时

UIView动画与核心动画的对比使用

UIView *toView = self.goingToFront ? //从下面开始 四、组合动画 CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行。重要属性:animations用来保存一组动画对象的NSArray 组合动画 一个同时执行的组合动画例子: /** * 组合动画 */ -(void)groupAnimation{ //位移动画 CAKeyframeAnimation *anima1 = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

CoreAnimation

CoreAnimation 今天抽空大致介绍iOS开发中常见动画的使用,及注意点: 下面以一张图片总结一下iOS开发中常用动画, 流程. [UIView commitAnimations];png CAKeyframeAnimation(关键帧) 继承自;CAPropertyAnimation 1):values- CAKeyframeAnimation *keyframe = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"borderWidth"];@property CGPathRef path; CAAnimationGroup(动画组) 继承自:CAAnimation CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];