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layer

layer是一款web弹层组件,致力于服务各个水平段的开发人员。

iOS实现网易云音乐右上角view跳动效果

iOS实现网易云音乐右上角view跳动效果 效果走起! 跳动view.gif 链接:https://github.com/xiaojin1123/AnimationDemo.git 第一步还是先添加layer到红色的View上面,然后初始化设置第二和第四的Layer动画,目的是为了让它们的高度减少到原来的0.35。 - (void)viewWillLayoutSubviews { self.jumpingView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 70

iOS关于CAReplicatorLayer(多图层复制)动画

iOS关于CAReplicatorLayer(多图层复制)动画 分别写了关于指示器动画,圆形加载动画。效果如图: [图片上传中.. } - (CABasicAnimation *)alphaAnimation{ //设置透明度动画 CABasicAnimation *alpha = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"]; alpha.fromValue = @1.0; alpha.toValue = @0.01; } - (CABasicAnimation *)activityScaleAnimation{ //设置缩放动画 CABasicAnimation *scale = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];

iOS动画之CALayer、CoreAnimatioin

CALayer *layer = [[CALayer alloc] init]; } -(CAKeyframeAnimation *)keyAnimation{ CAKeyframeAnimation *keyAnim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; } @end 转场动画 下表列出了常用的转场类型(注意私有API是苹果官方没有公开的动画类型,但是目前通过仍然可以使用): 屏幕快照 2018-08-21 下午5.49.49.png #import "TransitionViewController.h" @interface TransitionViewController () @property (nonatomic,strong)UIImageView *imageView;

UIBezierPath绘制柱状图、折线图和饼状图

layer.strokeEnd = strokeEnd;中参数如下:center是弧线中心点的坐标; radius是弧线所在圆的半径; startAngle是弧线开始的角度值; endAngle是弧线结束的角度值; clockwise表示是否顺时针画弧线。 用UIBezierPath绘制各个扇形的路径,和背景圆路径一样: //绘制各个扇形的路径 UIBezierPath * subPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:centerPoint radius:radius startAngle:-M_PI_2 endAngle:M_PI_2*3 clockwise:YES];

YYText使用篇(一)

// 2. 为文本设置属性 text.yy_font = [UIFont boldSystemFontOfSize:30]; @UITextViewDelegate - (void)textView:(YYTextView *)textView didTapHighlight:(YYTextHighlight *)highlight inRange:(NSRange)characterRange rect:(CGRect)rect { NSLog(@"tap text range:. YYTextLayout *layout = [YYTextLayout layoutWithContainerSize:size text:text]; 9. 文本解析 // 1. 创建一个解析器 // 内置简单的表情解析 YYTextSimpleEmoticonParser *parser = [YYTextSimpleEmoticonParser new];

SQLite.swift的简单使用

SQLite.swift的简单使用 SQLite.swift 一. 引入。 二.简单地封装。 1. 在SQLite.swift的基础封装SQLiteDataStore 。为单例类,用于创建数据库, 作统一访问数据库用。此为Connection Layer。 2. 建立UserinfoDataHelper类,并遵从DataHelperProtocol协议。选择实现协议的插入、更新等方法。此为Data Helper Layer。 3. 为各个数据模型建立Model。此为Mode Layer。(每个model对应各自的ModelDataHelper)。 SQLite.Swift的简单

经典分类CNN模型系列其七:DenseNet

1,然后训练到50%及75%时接连减少10倍。 对于ImageNet,作者使用的bs为256,跑了90个epochs(这一数目与其它网络相似)。初始learning rate为0.

精简CNN模型系列之三:SkipNet

detach() + softmax[:, 1] x = x.view(x.size(0), 1, 1, 1) return x, logprob 下面这个class里面则具体实现了如何将Gate module与某一CNN网络结合起来从而实现相关的SkipNet。 class ResNetFeedForwardRL(nn.Module): """Adding gating module on every basic block""" def __init__(self, block, layers, num_classes=10, gate_type='ffgate1', **kwargs): self.inplanes = 16 super(ResNetFeedForwardRL, self).expand_as(prev) * prev mask, gprob = getattr(self, 'group{}_gate{}'.

Docker技术入门与实践:基本操作

Docker技术入门与实践:基本操作 Images 官方的Docker Hub提供了数十万个镜像 docker pull NAME:[TAG] NAME是镜像仓库的名称,TAG是镜像的标签(往往用来表示版本信息,如果不指定,会默认选择latest) 镜像文件一般由若干layer组成(layer id包括256bit,由64个十六进制字符组成) 使用Tag命令添加镜像标签:docker tag ubuntu:latest myubuntu:latest 创建镜像: 1. 基于已有镜像的容易创建:docker commit [O

用20行代码用动画实现一个旋转一圈的圆形

用20行代码用动画实现一个旋转一圈的圆形 先来一张实际效果的预览 2018-05-28 16_52_51.gif 实现这个效果只需要20多行代码哦 废话不多说,首先要画一个 layer CAShapeLayer *processLayer = [CAShapeLayer layer]; CGFloat angle = 1.0/(CGFloat)(accuracy)*360.0; ++pos) { UIBezierPath *toPath = [UIBezierPath bezierPath]; } 最后就是把动画应用到processLayer上了 CAKeyframeAnimation *animate = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"path"];

尽管舆论吧

尽管舆论吧 关于成长,是化茧成蝶的蜕变,是人生到达高峰的一步步坚持攀爬,更是历经人生风风雨雨,换来淡看人世间的“绚丽”。 图片发自简书App 他人之唾弃,之嘲讽,之怀疑,是我人生萌芽的养分,是迈向成功的次次崛起,更是实现一次次突破的利剑。 世界之大,变化万千,人心莫测,尔虞我诈,勾心斗角,都被我化为实现人生的最高价值观。 诽谤,舆论,不足以

离屏渲染的基础知识整理

The layer’s alpha channel determines how much of the layer’s content and background shows through. Fully or partially opaque pixels allow the underlying content to show through but fully transparent pixels block that content. mask 也是一个 CALayer, mask 代表着怎么样的像素能够穿过 mask 被显示出来。你一定写过这样的代码。 imageView.image.layer.cornerRadius = 5;

神经机器翻译 之 谷歌 transformer 模型

这样multi-head attention 就实现了。 接下来继续按照Fig.2 中介绍的三步骤来实现 attention。 我们回到multi-head attention 论文中的讨论, Fig. 6 Multi-head attention 有了前文的解释,Fig. 6 中的原文讨论就容易理解的多了。 第一段就是我上文的讨论, 说出了 a single attention head 的问题。 d_model 就是 512, d_k= d_v= 8. Q 是 [1, 16, 512] 维度, 而且W_i^Q 的维度是 [512, 64].

iOS开发:关于扇形Button设置问题

iOS开发:关于扇形Button设置问题 最近做新项目遇到一个问题,关于扇形按钮的问题。我们都知道button苹果只提供矩形的,圆的也是圆角度切出来的。确实很少见到扇形的button。首先申明,此方法不是我原创,只是我找到稍微修改了一下。原文地址使用CAShapeLayer和UIBezierPath画一个自定义半圆弧button-布布扣-bubuko.com (尊重原创)。 首先说一下思路,创建一个类,继承于UIControl

PyTorch | 提取神经网络中间层特征进行可视化

float() # Add one more channel to the beginning. Tensor shape = 1,3,224,224 im_as_ten.unsqueeze_(0) # Convert to Pytorch variable im_as_var = Variable(im_as_ten, requires_grad=True) return im_as_var class FeatureVisualization(): def __init__(self,img_path,selected_layer): self.img_path=img_path self.selected_layer=selected_layer self.pretrained_model = models.vgg16(pretrained=True)./img.jpg',feature) if __name__=='__main__': # get class myClass=FeatureVisualization('.

keras构建复杂深度学习模型的可行性

keras构建复杂深度学习模型的可行性 keras始于易,止于简。 什么意思呢?多少人是因为对keras建模过程的友好程度而上手keras,又有多少人因为keras的高度封装造成的欠灵活性而开始累觉不爱。 这里介绍一下keras的Lambda层,希望在掌握了这个trick后,能多多少少拾回些许使用keras的信心。 步入正题,Lambda,顾名思义,和python的lambda含义是类似的,这里指的是具有某种功能的layer

arcgis for android(10.2.9)- 点线面绘制前奏

mv.addLayer(new ArcGISTiledMapServiceLayer( "http://services.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Topo_Map/MapServer")); setContentView(mv); mv.addLayer(new GraphicsLayer()); 当然还有一些其他图层,上面这些是比较常用的,点线面的画图就是使用 GrapgicsLayer

Texture的异步渲染和布局引擎

部分译文二(布局系统):https://juejin.im/post/5a1be41351882561a20a32e9#heading-17 即刻技术团队关于ASDK: 一、https://zhuanlan.zhihu.com/p/25371361 二、https://zhuanlan.zhihu.com/p/26283742 三、https://zhuanlan.zhihu.com/p/29537687 iOS 保持界面流畅的技巧:https://blog.ibireme.com/2015/11/12/smooth_user_interfaces_for_ios/ ASDK源码剖析:http://beelearning.cn/2017/11/ASDK/ 从 Auto Layout 的布局算法谈性能 :https://draveness.me/layout-performance

iOS CALayer中position和anchorPoint关系正确解读

iOS CALayer中position和anchorPoint关系正确解读 前言 第一:本文揭示了决定CALayer 大小和位置的其实是它的属性bounds和position;CALayer的frame属性,实际上是从bounds和position属性中的值派生的,并且使用频率较低。也即frame的origin是通过position得到的,frame的size是通过bounds的size得到的。第二:anchorPoint和position根本不是一个点。并不是网上说的那样position是layer中的anchorPoint点在superLayer中

iOS 详解 CALayer 中的"模型层"和"展示层"

iOS 详解 CALayer 中的"模型层"和"展示层" 图层树的类型 layer tree 分为 model layer tree(模型图层树) 、presentation layer tree(表示图层树) 、render layer tree(渲染图层树) 图层树的结构 这三种图层树有什么作用呢?说到有啥作用,就不得不提Core Animation 核心动画了。因为这三个图层在核心动画中才能显示出它们的特点和用处。下面是官方文档