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layer

layer是一款web弹层组件,致力于服务各个水平段的开发人员。

Texture的异步渲染和布局引擎

部分译文二(布局系统):https://juejin.im/post/5a1be41351882561a20a32e9#heading-17 即刻技术团队关于ASDK: 一、https://zhuanlan.zhihu.com/p/25371361 二、https://zhuanlan.zhihu.com/p/26283742 三、https://zhuanlan.zhihu.com/p/29537687 iOS 保持界面流畅的技巧:https://blog.ibireme.com/2015/11/12/smooth_user_interfaces_for_ios/ ASDK源码剖析:http://beelearning.cn/2017/11/ASDK/ 从 Auto Layout 的布局算法谈性能 :https://draveness.me/layout-performance

iOS CALayer中position和anchorPoint关系正确解读

iOS CALayer中position和anchorPoint关系正确解读 前言 第一:本文揭示了决定CALayer 大小和位置的其实是它的属性bounds和position;CALayer的frame属性,实际上是从bounds和position属性中的值派生的,并且使用频率较低。也即frame的origin是通过position得到的,frame的size是通过bounds的size得到的。第二:anchorPoint和position根本不是一个点。并不是网上说的那样position是layer中的anchorPoint点在superLayer中

iOS 详解 CALayer 中的"模型层"和"展示层"

iOS 详解 CALayer 中的"模型层"和"展示层" 图层树的类型 layer tree 分为 model layer tree(模型图层树) 、presentation layer tree(表示图层树) 、render layer tree(渲染图层树) 图层树的结构 这三种图层树有什么作用呢?说到有啥作用,就不得不提Core Animation 核心动画了。因为这三个图层在核心动画中才能显示出它们的特点和用处。下面是官方文档

利用CAShapeLayer、CAGradientLayer实现弧形曲线渐变色进度条

gif 方法 创建了两个CAShapeLayer topLayer和bottomLayer bottomLayer来绘制下面灰色弧形的完整部分(表示容量) topLayer用来显示上层的渐变色弧形进度条(表示完成度) /** 设置top弧形曲线渐变层 */ - (void)gradient { self.topLayer = [CAShapeLayer layer]; // [gradient setLocations:@[@0, @0.5, @1]]; } 设置渐进动画 - (void)setCurrentProgress:(CGFloat)progress { CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];

Cocos -2d入门教程

Cocos -2d入门教程 UI设计:http://www.shui-mai.com/ C++:http://www.cplusplus.com/articles/algorithms/ 1、首先离不开 官方的文档Cocos Creator 入门http://www.cocos.com/docs/creator/getting-started/index.htmlhttp://www.cocos.com/doc/article/index? 5、Sprite(精灵) a、Cocos2d-x 3.x中的精灵和其它游戏引擎中的精灵是类似的,它可以移动、旋转、缩放、执行动画,并接受其它转换.

网络相关命令集锦 - 持续更新

网络相关命令集锦 - 持续更新 1,网络相关命令 查看网络是否可达,以及网络质量 ping baidu.com 查看网络路径 sudo traceroute baidu.com sudo traceroute 220.181.57.217 扫描内网IP与Mac sudo apt-get install arp-scan sudo arp-scan -l 扫描端口开放情况 zmap 扫描多个IP单个端口速度快,扫描单个IP所有端口速度慢 sudo apt-get install zmap sudo zmap -p 80 -q -w ip.txt -o - output.txt ls -l *.

关于Sox不能播放mp3文件

/configure $ make $ sudo make install 重新安装sox $ sudo pacman -S sox 测试 $ play tmpc0n6yqzh.mp3 play WARN mp3-util: MAD lost sync play WARN mp3-util: MAD lost sync tmpc0n6yqzh.mp3: File Size: 61.6k Bit Rate: 49.6k Encoding: MPEG audio Channels: 1 @ 16-bit Samplerate: 16000Hz Replaygain: off Duration: 00:00:09.94 In:100% 00:00:09.94 [00:00:00.00] Out:159k [ | ] Hd:3.6 Clip:0 Done. 完成。

神经网络实现

ini. 关于我们神经网络的PHP代码 让我们来看看在正在运行的应用程序中接收红,绿,蓝的值,并计算是否是蓝色或红色占主导地位的的PHP代码: setVerbose(false); var $learningrate = array (0.1); * * @param float $value ‘X’ * @return $float */ function derivative_activation($value) { $tanh = tanh($value); } else { // for hidden layers: // 1a. sum the product of edgeweight and errorgradient of the ‘next’ layer $next_layer = $layer +1;

iOS 性能优化总结

iOS 性能优化总结 卡顿产生的原因 在VSync信号到来后,系统图形服务会通过CADisplayLink等机制通知App,App主线程开始在CPU中计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等。随后CPU会将计算好的内容提交到GPU去,由GPU进行变换、合成、渲染。随后GPU会把渲染结果提交到帧缓冲区去,等待下一次VSync信号到来时显示到屏幕上。由于垂直同步的机制,如果在一个VS

iOS 创建气泡视图

iOS 创建气泡视图 先上图后扯淡 1.png 1.完整代码 func popLayer(with frame: CGRect) - CAShapeLayer { // 凸出的高度 let bulge: CGFloat = 10 // 半径 let radius: CGFloat = 10 // 最大x值 let maxx = frame.maxX // 最小x值 let minx = frame.minX // 最大y值 let maxy = frame.maxY - bulge // 最小y值 let miny = frame.minY // 中间x值 let midx = frame.midX let point1 = CGPoint(x: midx + bulge, y: maxy) let point2 = CGPoint(x: midx

Swift-CATransformLayer

Swift-CATransformLayer CATransformLayer用来创建真是的3D层次视图,而不是像其他的CALayer通过扁平的层次结果去渲染视图模型. CATransformLayer与CALayer对比.orange, zPosition: 60)) var perspective = CATransform3DIdentity perspective.m34 = -1 / 100 layer.transform = CATransform3DRotate(perspective, 0.1, 0, 1, 0) layer.backgroundColor = UIColor.gray.cgColor self.view.layer.addSublayer(layer) CALayer代码: let layer = CALayer() layer.addSublayer(layerOfColor(.

fillMode详解

png 效果: anim.fillMode = kCAFillModeRemoved kCAFillModeRemoved.gif anim.fillMode = kCAFillModeBackwards kCAFillModeBackwards.gif anim.fillMode = kCAFillModeForwards kCAFillModeForwards.gif anim.fillMode = kCAFillModeBoth kCAFillModeBoth.gif

Quartz2D实战-画板工具

path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound; [self.pathArray addObject:path]; } 我们发现我们并没有在该方法内部获取上下文、描述路径等操作就可以将路径绘制到view上去。重点看[path stroke]方法,其实这个方法内部已经帮我们实现了绘制视图的几个步骤: 获取上下文 描述路径 把路径添加到上下文 把上下文的内容渲染到View的layer 伪代码如下: 1. 获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

优化tableView性能(针对滑动时出现卡的现象

UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier]; } }// update方法获取到结果后,设置updating为NO 还有一点要注意的就是当图片下载完成后,如果cell是可见的,还需要更新图像:NSArray *indexPaths = [self.tableView indexPathsForVisibleRows]; cell.image = image;

有趣的文字 - 渐变的文字

有趣的文字 - 渐变的文字 设置渐变颜色的文字有三种方法: 第一种是通过渐变图片遮罩,colorWithPatternImage 第二种是通过Layer设置渐变颜色 第三种是自定义label在drawRect里绘制渐变个人博客地址、简书地址、GitHub地址 1. colorWithPatternImage UILabel *demoLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(40, 100, 350, 160)]; //gradientLayer.locations = @[@0, @0.5, @1]; CGContextClipToMask(context, rect, textMask);

傻傻分不清:Quartz2D、QuartzCore、CoreAnimation、CoreImage、

CoreImage定义了滤镜,来对图片进行颜色过滤混合等操作。 PS:UIKit里的UIView,封装了layer来呈现内容,内容通过CoreGraphics来绘制到layer上,其中位置、大小、颜色,也都在CoreGraphics里定义了。并且加上了用户事件,用来响应用户的输入、点击、拖拽等操作。 才疏学浅,欢迎指正

iOS 轮播图的实现逻辑(四种方法)

iOS 轮播图的实现逻辑(四种方法) 现在的App开发中,轮播图几乎是一个不可避免的都会用到的。个人封装过轮播图,也看过很多种不同的轮播图,目前掌握的轮播图无限轮播有四种不同的实现方式: 第一种:基于collectionView进行的封装(推荐) 这种方式应该是实现起来最简单的一种方式了,也是个人最喜欢的一种封装方式。它的原理就是几个collectionView,至于无限轮播,很

Core Animation: CALayer 及其隐式动画

可以给layer接受一个来自于 UIView 的绘制内容,我们也可以不实现这个方法,那么代理会继续调用下面的-(void)drawLayer:(CALayer)layer inContet:(CgContentRef)ctx; } @end 然后就像平常使用View一样使用它: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; } 实现了隐式动画 隐式动画就介绍到这里,CALayer 还有很多其他有用的特性,有兴趣的同学可以多多挖掘。

一名十年Java程序员回忆阿里面试经历——揭开阿里面试的“遮羞布”

一名十年Java程序员回忆阿里面试经历——揭开阿里面试的“遮羞布” 阿里面试经历 去阿里面试可以说非常非常的偶然和戏剧性,因为本人根本没投简历,以至于阿里hr给我电话的时候我一度认为是诈骗电话。因为深圳这家公司不错我还想在这里干个两年左右再考虑考虑。 这个时候的本人已经发生了很大的转变,从刚进腾讯的浮躁、自大、惧怕面试,已经转变为淡泊、谦虚,