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layer

layer是一款web弹层组件,致力于服务各个水平段的开发人员。

iOS制作启动视频

AVPlayer *player = [[AVPlayer alloc] initWithURL:self.movieURL]; if (CGSizeEqualToSize(screenSize, imageSize) [dic[@"UILaunchImageOrientation"] isEqualToString:orientation]) { launchImageName = dic[@"UILaunchImageName"]; } 可以将该方法放在UIImage的分类中。具体的信息可以通过打印[[NSBundle mainBundle] infoDictionary]查看, 现在可以获取到启动图了,然后我们将该图片添加到控制器view中,作为背景即可 CALayer *backLayer = [CALayer layer];

Blender教程:Layer Weight层重节点

Blender教程:Layer Weight层重节点 层重节点输出的权重通常用于分层着色器和混合材质节点 Layer Weight 输入Inputs 混合Blend 将输出偏向于所有0或1。对不均匀混合的着色器很有用。 法线Normals 输入用于插入凹凸或法线贴图,这将影响输出。 菲涅耳Fresnel 电介质菲涅尔的重量,例如用于分层和光滑的着色器来制造塑料材料。这就像菲涅尔节点,除了这个节点的输入通常更方便的0到1.

django middleware

django middleware 参考:Django 源码学习(3)——中间件Django Middleware官方文档

模块化前端框架的Layui使用(一)之初步入门

数组。如:layui.use('form') var form = layui.form //获取form模块 ,upload = layui.upload; 调用一个模块也必须借助layui对象的赋值。如: layui.use(['layer', 'laypage', 'laydate'], function(){ var layer = layui.layer //获得layer模块 ,laypage = layui.laypage //获得laypage模块 ,laydate = layui.laydate; test.hello('World! //使用test1 layui.use('test1', function(){ var test = layui.test1;

API网关的常用功能及架构图

(image-e31639-1522144209517)] 转换数据格式 [图片上传失败.(image-91dd5a-1522144209517)] 转换协议 [图片上传失败.(image-4e9a1b-1522144209517)] 流量限制以及缓存

Lottie 动画原理(OC版)

} //所有子Layer 信息 NSArray *layersJSON = jsonDictionary[@"layers"]; BOOL hidden = NO; //判断隐藏显示 if (_inFrame _outFrame) { hidden = (frame.floatValue _outFrame.floatValue);//需要变化位置的关键帧数组 @property (nonatomic, weak, nullable) LOTKeyframe *leadingKeyframe;//用于判断是否需要进行关键帧变化,如果当前帧候这个使用interpolator的控件不需要显示,则不需要进行更新 - (CGFloat)progressForFrame:(NSNumber *)frame;

雷达图绘制引发内存的思考

雷达图绘制引发内存的思考 近段一个新的需求是要做一个雷达图用来展示数据,下图为两种方式绘制的雷达图以及内存使用情况: drawRect方式绘制的雷达图.png CAShapeLayer方式绘制的雷达图. 如果雷达视图实现了这个方法,就可以拿到layer来直接设置contents寄宿图,如果这个方法没有实现,支持图层CALayer会尝试调用: - (void)displayLayer:(CALayer *)layer;

iOS动画专题·UIView二维形变动画与CAAnimation核心动画(transform动画,基

// default is NO 在实际开发中,使用场景: (1) 当涉及一些frame, bounds, center的改变或是形变的时候可以用 transform 来取代 frame。 (2) 一般在实际开发中都是平移,旋转,缩放组合使用。 2.3.2 CALayer与动画相关的属性--与CATransform3D对应 下面是CALayer的一些属性介绍 //宽度和高度 @property CGRect bounds; //将CATransform3D转换为CGAffineTransform CGAffineTransform CATransform3DGetAffineTransform (CATransform3D t);

Layui框架】layer.photos()遇到动态加载图片的时候出现问题

src, function(n) { r.close(s.loadi), s.index = r.open(i.extend({ type: 1, id: "layui-layer-photos", area: function() { var a = [n.width, n.height] , o = [i(e).n) return 3.4. 步骤三:根据正常的流程走一遍 我写了四处注释,加载一个在页面加载完毕就能把所有图片都加载好的页面,其效果是这样的: 首先,会进入这个方法。但并不是通过我调用方法的入口进入方法的。(就是说我写的console.log("layer.photos() start.");

解读并实现一个简单的koa-router

解读并实现一个简单的koa-router Koa 应用程序是一个包含一组中间件函数的对象,它是按照类似堆栈的方式组织和执行的。 这是 koa 对自己的介绍,其他 koa 依赖的库其实都可以算是中间件,koa-router 也不例外。 ps: 本文代码中的中文解释是对代码的讲解,省略号(.get('/') . var layerChain, layer, i; } // 注册 route(下面会讲到 register 方法) this.register(path, [method], middleware, { name: name });

神经网络实现手写识别

神经网络实现手写识别 这个项目基于coursera上的ML课程,学过神经网络之后,就利用octave做了一个神经网络识别手写数字的程序。 hidden layer有2层,theta都是给好的,所以完整的代码就是 function p = predict(Theta1, Theta2, X) m = size(X, 1); end 准确率可以达到97%,相比罗辑回归跟高。 下面是识别的效果 1.png 识别手写1的图片 5.png 识别手写5的图片 6.png 识别手写6的图片

动画-复制层(CAReplicatorLayer)

//创建音量震动动画 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale.y"]; animation.toValue = @0; } 源码地址 例子2 复制层动画综合应用 需求分析: 先画图。也就是添加一个滑动手势并监听它。然后强制绘图(self setNeedsDisplay) 添加一个 layer 到 self.layer 上 改变当前 view 的 layer 类型。 + (Class)layerClass{ return [CAReplicatorLayer class]; @property (nonatomic, weak) CALayer *dotLayer;

『中级篇』手动建立一个base Image(14)

} image.png 3.编译程序gcc sudo yum install -y gcc sudo yum install -y glibc-static gcc -static hello.c -o hello image.png 4.创建编辑Dockerfile vim Dockfile FROM scratch ADD hello / CMD ["/hello"] docker build -t liming/hello .

Python-批量添加图片水印

png'): font = ImageFont.truetype('/Library/Fonts/Songti.ttc', 26) font1 = ImageFont.truetype('/Library/Fonts/Zapfino.ttf', 16) im = Image.open(files) draw = ImageDraw.Draw(im) draw.text((im.size[0] - 330, im.size[1] - 85), u'简书「小喜」', fill=(134, 153, 153), font=font) draw.text((im.size[0] - 500, im.size[1] - 45), u'http://www.jianshu.com/u/da1677475c27', fill=(134, 153, 153), font=font1) dir = "/Users/简书素材/" name = datetime.datetime.now().

macOS 开发 - 小基础拾遗

2.运行过程:系统运行的第一件事就是打开主storyboard(Xcode7以前的版本是打开nib文件),并反序列化其中的内容,也就是说会对Storyboard文件(Xcode7前的工程是nib文件)中的控件,窗口以及其他对象进行解包,并将它们链接到一起.链接对象的时候系统会调用ld和dyld来进行静态和动态的加载需求库. 如果希望NSView可以正常使用layer图层,仅仅需要设置wantsLayer 属性为YES(Swift中是true)即可.

iOS开发之CAShapeLayer初探

官方解释是lineWidth为线的宽度,默认为1;miterLimit为最大斜接长度。斜接长度指的是在两条线交汇处和外交之间的距离。只有lineJoin属性为kCALineJoinMiter时miterLimit才有效。边角的角度越小,斜接长度就会越大。为了避免斜接长度过长,我们可以使用miterLimit属性。如果斜接长度超过miterLimit的值,边角会以lineJoin的“bevel”即kCALineJoinBevel类型来显示。 7、[CAShapeLayer layer].

IOS - 绘图总结

5X Screen Size. 如果过度使用,超出缓存之后,同样会造成大量的offscreen渲染。 ● 被光栅化的图片如果超过100ms没有被使用,则会被移除 因此我们应该只对连续不断使用的图片进行缓存。对于不常使用的图片缓存是没有意义,且耗费资源的。

Huawei coins 'boundless computing'.

Huawei coins 'boundless computing'. 姓名:阿莫瑞(留学生) 学号:14020116084 【嵌牛导读】:During a breakout session at its Connect 2017 conference and exhibition, Chinese telecommunications company staged a session designed to examine the concept of what the company has called ‘boundless computing’. 【嵌牛鼻子】: boundless computing, 【嵌牛提问】:What is boundless computing?

Huawei & Microsoft

Microsoft 姓名:阿莫瑞(留学生) 学号:14020116084 【嵌牛导读】:Chinese cloud and networking company Huawei and Microsoft have signed a strategic memorandum of understanding (MOU) on cloud services in an attempt to provide a new layer of compatibility and service interoperability between the firm’s technology stacks. 【嵌牛鼻子】: Huawei, Microsoft, 【嵌牛提问】:What we can expect from this partnership?

GMS2从零做游戏:小蜜蜂(二)

} 代码解释:检测按下射击按钮,创建新的子弹对象,属于图层 BulletLayer,位置是飞机上方18像素。运行一下看看。 2-1.png 现在只要按下射击按钮,就产生一个子弹,但子弹会停在原位不动。 让子弹运动起来 要让子弹运动,就要在子弹对象的 Create 事件里,加入相应的代码: direction = 90; cooldown = 6;