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 iOS CoreAnimation核心动画总结

//是否在完成后移除(默认为true 动画完毕后从图层移除,恢复之前状态) open var isRemovedOnCompletion: Bool 子类CAPropertyAnimation属性动画也属于是抽象类。它的两个子类才能直接对层层进行动画操作,其中CABasicAnimation负责基础动画,CAKeyframeAnimation负责关键帧动画。 其中CAPropertyAnimation中的相关属性: //CALayer的属性名,根据相应属性名达到相应动画效果 open var keyPath: String?

fillMode详解

png 效果: anim.fillMode = kCAFillModeRemoved kCAFillModeRemoved.gif anim.fillMode = kCAFillModeBackwards kCAFillModeBackwards.gif anim.fillMode = kCAFillModeForwards kCAFillModeForwards.gif anim.fillMode = kCAFillModeBoth kCAFillModeBoth.gif

傻傻分不清:Quartz2D、QuartzCore、CoreAnimation、CoreImage、

CoreImage定义了滤镜,来对图片进行颜色过滤混合等操作。 PS:UIKit里的UIView,封装了layer来呈现内容,内容通过CoreGraphics来绘制到layer上,其中位置、大小、颜色,也都在CoreGraphics里定义了。并且加上了用户事件,用来响应用户的输入、点击、拖拽等操作。 才疏学浅,欢迎指正

iOS动画专题·UIView二维形变动画与CAAnimation核心动画(transform动画,基

// default is NO 在实际开发中,使用场景: (1) 当涉及一些frame, bounds, center的改变或是形变的时候可以用 transform 来取代 frame。 (2) 一般在实际开发中都是平移,旋转,缩放组合使用。 2.3.2 CALayer与动画相关的属性--与CATransform3D对应 下面是CALayer的一些属性介绍 //宽度和高度 @property CGRect bounds; //将CATransform3D转换为CGAffineTransform CGAffineTransform CATransform3DGetAffineTransform (CATransform3D t);

终于iOS11里,我们拥有了傻瓜化的交互式动画

end { } }) convenienceAnimator.startAnimation() iOS11中更强大的UIViewPropertyAnimator session 230中,苹果着重介绍了我们梦寐以求的简单方便的交互式动画api。 举一个session 230中的例子来看一下新版本中如何实现交互式动画。 这里,我们需要用手势来控制动画的进度。这里,动画是让小球从左向右移动100的距离。 看看代码如何简单的将动画和手势关联起来。 var animator:UIViewPropertyAnimator!

核心动画 Core Animation(二、CAAnimation及其子类)

动画已近开始后调用。 - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag; } onlyFromValue效果图 onlyByValue效果图 byValue-toValue效果图 2、CAKeyFrameAnimation(关键帧动画) 关键帧动画的值可以指定一个value数组或者一个路径(CGPathRef)。和CABasicAnimation动画相比,在同一时间内对同一layer可以做多种不同动画,并且可以控制各动画的执行节奏。 @property(nullable, copy) NSArray *values;

ios 移除动画

ios 移除动画 在移除动画之前, 首先得在 layer 上添加两个动画 示例代码: CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation]; [self.layer addAnimation:animation forKey:@"rotateAnimation"]; animation2.toValue = @2.0; 查看动画结束时的打印: #pragma mark Animation delegate - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{ NSString *strAnimation = nil; } if ([self.layer animationForKey:@"scale"] == anim){ strAnimation = @"scaleAnimation";

动画篇----CAAnimation

// 将动画添加到layer上 [testView.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"]; // 创建一个关键帧动画 CAKeyframeAnimation *aniByValues = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; 四、CAAnimationGroup动画组 可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行。 CAAnimation的子类,属性解析: // 存放并发执行的所有动画数组 @property(nullable, copy) NSArray *animations;

核心动画代理内存泄露解决方法

核心动画代理内存泄露解决方法 在使用核心动画代理的时候出现内存泄露,主要是因为delegate 是strong修饰的导致循环引用, 释放不了就内存泄漏了,下图所示: image.png 通过自定义代理方法可以解决内存泄露问题。以下是自定义代理方法的代码: #import @protocol KKAnimationDelegateDelegate @optional //动画结束 - (void)finishAnimation; KKAnimationDelegate *animationDelegate = [[KKAnimationDelegate alloc] init];

Core Animation的学习记录

Core Animation的学习记录 层次 Core Animation是不会修改CALayer的属性的,它维护了三个平行的layer层次结构: model tree(模型层树)、presentation tree(表示层树)、rendering tree(渲染树). animation.keyPath = @"position.x"; animation.values = @[ @0, @10, @-10, @10, @0 ];

Layer动画的停止与恢复

Layer动画的停止与恢复 CALayer和CAAnimation都实现了CAMediaTiming 协议,可以通过CALayer 中实现的协议中的属性来控制动画。停止动画:通过将speed设置为0,并将timeOffset调整到合适的值。Apple 文档 // 可以放在pauseLayer:方法中方便理解 // 4. 计算暂停的时间(这里也可以用CACurrentMediaTime()-pausedTime) CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime; layer.beginTime = 0.;

iOS核心动画类型介绍

iOS核心动画类型介绍 CAAnimation:核心动画的基础类,不能直接使用,负责动画运行时间、速度的控制,本身实现了CAMediaTiming协议。 CAPropertyAnimation:属性动画的基类(通过属性进行动画设置,注意是可动画属性),不能直接使用。 CAAnimationGroup:动画组,动画组是一种组合模式设计,可以通过动画组来进行所有动画行为的统一控制,组中所有动画效果可以并发执行。 CATransition

iOS动画编程-Layer动画[ 4 ] Animation Keys and Delegates

String { if name == "form" { //form field found } } 返回的是AnyObject?类型,需要自行转换为希望的类型 let layer = anim.valueForKey("layer") as? CALayer anim.setValue(nil, forKey: "layer") let pulse = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale") pulse.fromValue = 1.25 pulse.toValue = 1.0 pulse.duration = 0.25 layer?addAnimation(pulse, forKey: nil) 将layer属性的值设为nil可以

Swift26/90Days

Swift26/90Days Swift90Days - CABasicAnimation CABasicAnimation 的结构如下: NSObject CAAnimation CAPropertyAnimation CABasicAnimation 用起来也挺简单: import UIKit class AnimationViewController: UIViewController { var testView: UIView!

iOS动画编程-Layer动画[ 5 ] Animation Groups组合动画

iOS动画编程-Layer动画[ 5 ] Animation Groups组合动画 之前的几篇中我们学习了如何对Layer加入多个单独的动画,但是如何让他们同步并保持次序呢对时间的掌握是比较复杂的,CAAnimationGroup应运而生 CAAnimationGroup CAAnimationGroup继承自CAAnimation,拥有CAAnimation的全部属性,比如beginTime\duration\toValue\removedOnCompletion\delegate等等CAAnimationGroup有一个animations数组,用于添加动画

iOS链式动画、Spring动画,TimingFunction扩展

iOS链式动画、Spring动画,TimingFunction扩展 Summary AXAnimationChain是一个链式动画库,可以用来轻松的创建基于CAAnimation的链式动画。链的组合方式有两种,一种是组合,另一种则是链接,通过以上两种方式创建的动画,既可以同时进行,也可以按时间先后进行,可以使用较少的代码创建出丰富复杂的动画效果: 简单使用: _transitionView.spring.centerBy(CGPointMake(0, 100)).toValue(@(M_PI_4)).

iOS开发Core Animation详解

UIView动画 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持.参数解析: duration:动画的持续时间 options:转场动画的类型 animations:将改变视图属性的代码放在这个block中 completion:动画结束后,会自动调用这个blockUIImageView的帧动画 UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示 .

4.2 iOS核心动画Core Animation

Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。 (二)核心动画的核心类 14662205331785.png 1. CAAnimation类常用属性和方法 /*CAAnimation常用属性和方法*/ /* The delegate of the animation. This object is retained for the * lifetime of the animation object. Defaults to nil. See below for the * supported delegate methods. */ // 每一个核心动画都可以设置一个代理--用来监听动画的开始和关闭 @property(nullable, strong) id delegate;

QuartzCore和CoreAnimation

CAPropertyAnimation CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation /* 通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@“position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果 */ @property(nullable, copy) NSString *keyPath;