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因素

[factor;element] 决定事物成败的原因或条件。学习先进经验是提高生产的重要因素之一。(1)构成事物本质的成分。(2)决定事物成败的原因或条件。(3)又称因子。在科学试验中,影响试验指标的要素或原因,称为因素。例如考察温度、压力、催化剂的用量对产率的影响,产率是试验指标,影响产率的温度、压力、催化剂的用量,则为因素。以上皆为狭义解释,从广义上讲:因素是能够通过自身性质和其抽象概念构成事物性质的概念。

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上班迟到这件“小事” 昨晚朋友小A和我吐槽,昨天上午6:45左右起床,7:15左右出门,堵车堵了半个小时,结果还是面临要迟到的命运。 为什么会有这种结果呢,我简单从两个不同的维度分析原因。 现实可能性: 最直接的分析方式,内外因结合。内因是起床晚了,没有合理规划交通路线(比如今天的情况选择自行车肯定比公交会快一些);外因是堵车,导致距离一个站台的公

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产品沟通过程中体现出的人性 先来一句鸡汤,在工作过程中再好的流程,只要有人的干预就有很多不确定因素存在。 虽然我们有工具、有流程,但是很多事情受人为因素太大,这篇文章就是想分享一下我在工作过程中所体会到的6个与人性相关的因素,沟通过程中都体现了哪些人性。 1)自私 当你去跟别的部门的同事说一个事情的时候,如果他不支持或者反馈的很慢,你可能

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亚马逊旺季来了,销量走了,流量去哪里了 旺季来了,但是销量没来?咋回事呢?不排除都在节日之前憋着的因素。但是总体上比去年还是少了很多,问了几个朋友同样也是这个情况。可能大家都认为今年生意不好做,也许会找到一点安慰。但是我不这么认为,自己做的不好,可能别人做了太好了。销量不好,那好销量肯定是去了别人的口袋。(一定是这样的~) 流量去哪里

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“吃鸡”战场谁将称王?谁又会是下个《王者荣耀》? 游戏,是人类第一的娱乐方式,承载着人们的精神世界,慰藉着我们艰辛的生活。不同时期,流行的种类不同,11月3日,小米和西山居联合研发的《小米枪战》正式上线App Store12小时,下载量就已经让排行第一的《王者荣耀》让出了自己的头把交椅,取而代之的是各家游戏大厂上线的「吃鸡」游戏。 《绝地求生:大逃杀》

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如何设计令人“上瘾”的产品 转自:网易UEDC Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works. — Steve Jobs 相关研究表明,人们平均每十分钟查看一次手机,平均每天点亮手机屏幕近80次,近1/3的手机用户使用时长超过4小时,是的,我们对手机上瘾了。一旦对于某事物上瘾成为一种行为习惯,并开始进行无意识的操作性条件反射,频繁的找手机、频繁的点亮屏幕,频

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