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JavaScript设计模式

1. 设计模式概述

  1. 简介
    在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。即设计模式是在某种场合下对某个问题的一种解决方案。
  2. 分类
    设计模式被划分为创建型模式、结构型模式以及行为型模式。其中,创建型模式的目的就是封装创建对象的变化,结构型模式封装的是对象之间的组合关系,行为型模式封装的是对象的行为变化
    (1) 创建型
    工厂模式、单例模式、原型模式。
    (2) 结构型
    适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
    (3) 行为型
    策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、职责链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

2. 21种设计模式

2.1 工厂模式

  1. 介绍
    new创建对象的封装。
  2. UML类图
    UML类图
  3. 使用场景

(1) jQuery中的$('div')

class jQuery{
   // ...
}
window.$ = function(selector) {
   return new jQuery(selector)
}

(2) React中的React.createElement

class Vnode(tag, attrs, children) {
   // ...
}
React.createElement = function(tag, attrs, children) {
    return new Vnode(tag, attrs, children)
}

(3) Vue异步组件

Vue.component('async-example', function(resolve, reject) {
  setTimeout(function() {
    resolve({
      template: '<div>I am async!</div>'
    })
  }, 1000)
})

工厂方式创建对象与new创建对象相比,书写简便并且封装性更好。

2.2 单例模式

  1. 介绍
    保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
    注释:单例模式的核心是确保只有一个实例,并提供全局访问。
  2. 代码演示
class Single {
  login() {
    console.log('login')
  }
}

Single.getInstance = (function() {
  let instance
  return () => {
    if(!instance) {
      instance = new Single()
    }
    return instance
  }
})()

let obj1 = Single.getInstance()
obj1.login()
let obj2 = Single.getInstance()
obj1.login()

console.log(obj1 === obj2) //true

注释:① Single类的使用者必须知道这是一个单例类,与以往通过new Single()的方式不同,这里必须使用Single.getInstance()来创建单例对象。② 该示例为惰性单例,在使用的时候才创建对象。

  1. JavaScript中的单例模式
    在传统面向对象语言中,单例对象从类中创建而来。JavaScript其实是一门无类语言,创建唯一对象并不需要先创建一个类。传统的单例模式实现在JavaScript中并不适用。
const single = {
  a() {
    console.log('1')
  }
}
  1. 创建对象与单例模式分离
const getSingle = fn => {
  let result
  return () => result || (result = fn(arguments)) 
}

const createObj = () => new Object();

const createSingleObj = getSingle(createObj)
const s1 = createSingleObj()
const s2 = createSingleObj()
console.log(s1) //{}
console.log(s1 === s2) //true

注释:创建对象与管理单例的职责被分布在两个不同的方法中。

  1. 使用场景

(1) jQuery中只有一个$

if(window.jQuery) {
  return window.jQuery
} else {
  // 初始化...
}

(2) vuexredux中的store

2.3 适配器模式

  1. 介绍
    旧接口格式和使用者不兼容,使用适配器转换接口。
  2. UML类图
    image.png
  3. 代码演示
class Adaptee {
  specifiRequest() {
    return '德国标准插头'
  }
}

class Target {
  constructor() {
    this.adaptee = new Adaptee()
  }

  request() {
    let info = this.adaptee.specifiRequest()
    return `${info} - 转换器 - 中国标准插头`
  }
 }

 let target = new Target()
 console.log(target.request()) 
  1. 使用场景

(1) 封装旧接口

//适配jQuery中的$.ajax()
const $ = {
  ajax: function(options) {
    return ajax(options)
  }
}

(2) vue computed

  <div id="app">
    <p>顺序: {{message}}</p>
    <p>逆序: {{reverseMessage}}</p>
  </div>
  <script src = "https://cdn.bootcss.com/vue/2.5.14/vue.js"></script>
  <script>
    const vm = new Vue({
      el: '#app',
      data: {
        message: 'hello'
      },
      computed: {
          reverseMessage: function() {
            return this.message.split('').reverse().join('')
          }
        }
    })
  </script>

2.4 装饰器模式

  1. 介绍
    装饰器模式可以动态地给某个对象添加额外的职责,而不会影响从这个类中派生的其他对象。
  2. 模式分析
    在传统的面向对象语言中,给对象添加功能常常使用继承的方式。继承的方式并不灵活,会导致超类和子类存在强耦合性,并且在完成一些功能复用的同时,有可能创建出大量的子类。
    装饰器模式能够在不改变对象自身的基础上,在程序运行期间给对象动态地添加职责。与继承相比,装饰者是一种更轻便灵活的做法,这是一种“即用即付”的方式。
  3. UML类图
    image.png
  4. 代码演示
class Plane{
  fire() {
    console.log('发射普通子弹')
  }
}

class MissileDecorator {
  constructor(plane) {
    this.plane = plane
  }

  fire() {
    this.plane.fire()
    console.log('发射导弹')
  }
}

class AtomDecorator {
  constructor(plane) {
    this.plane = plane
  }

  fire() {
    this.plane.fire()
    console.log('发射原子弹')
  }
}

let plane = new Plane()
plane = new MissileDecorator(plane)
plane = new AtomDecorator(plane)
plane.fire() //发射普通子弹 发射导弹 发射原子弹
  1. beforeafter钩子函数
Function.prototype.before = function(beforefn) {
  var _self = this
  return function() {
    beforefn.apply(this, arguments)
    return _self.apply(this, arguments)
  }
}

Function.prototype.after = function(afterfn) {
  var _self = this
  return function() {
    var ret = _self.apply(this, arguments)
    afterfn.apply(this, arguments)
    return ret
  }
}

 var fun = function() {
  console.log(1)
 }

 var beforeFun = fun.before(function() {
   console.log(0)
 })
 beforeFun() //0 1 


 var afterFun = fun.after(function() {
   console.log(2)
 }).after(function() {
   console.log(3)
 })
 afterFun() //1 2 3
  1. ES7中的装饰器
    (1) 配置环境
    ① 安装插件
    design npm i babel-plugin-transform-decorators-legacy --save-dev
    ② 修改webpack打包配置文件
module.exports = {
 //...
  module: {
    rules: [{
    test: /\.js$/,
      exclude: /(node_modules|bower_components)/,
      use: {
        loader: 'babel-loader',
        options: {
          presets: ['babel-preset-env'],
          plugins: ['babel-plugin-transform-decorators-legacy']
        }
      }
    }]
  },
 //...
}

(2) 装饰类

@testDec1
@testDec2(false)
class Demo {}

function testDec1( target) {
  target.isDec1 = true
}

function testDec2( bool ) {
  return function(target) {
    target.isDec2 = bool
  }
}

console.log(Demo.isDec1) //true
console.log(Demo.isDec2) //false

(3) 装饰对象

function mixins(...list) {
  return function(target) {
    Object.assign(target.prototype, ...list)
  }
}

const Foo = {
  foo() {
    console.log('foo')
  }
}

@mixins(Foo)
class B {}

const b = new B()
b.foo() //foo

注释:装饰对象是装饰类的一种特殊用法。
(4) 装饰方法
① 设置方法只可执行,不可修改

class Person {
  constructor() {
    this.first = 'A'
    this.last = 'B'
  }

  @readonly
  name() { return `${this.first} ${this.last}` }
}

function readonly(target, name, descriptor){
  // descriptor对象原来的值如下
  // {
  //   value: specifiedFunction,
  //   enumerable: false,
  //   configurable: true,
  //   writable: true
  // };
  descriptor.writable = false;
  return descriptor;
}

const p = new Person()
//A B
console.log(p.name())  
//Uncaught TypeError: Cannot assign to read only property 'name' of object '#<Person>'
p.name = () => {} 

② 方法执行添加日志

class Math{
  @log
  add(a, b) {
    return a + b
  }
}

function log(target, name, descriptor) {
  let oldValue = descriptor.value
  descriptor.value = function() {
    console.log(`calling ${name} wich`, arguments)
    return oldValue.apply(this, arguments)
  }
  return descriptor
}

const math = new Math()
const result = math.add(2, 4)
console.log(result)
  1. core-decorators 第三方库
    提供常用的装饰器。
import { readonly, deprecate } from 'core-decorators'
class Person {
  constructor() {
    this.first = 'A'
    this.last = 'B'
  }

  @readonly
  name() { 
     return `${this.first} ${this.last}` 
  }

  @deprecate
  getName() {
    return `${this.first} ${this.last}`
  }
}

const p = new Person()
console.log(p.name()) 
//A B 
console.log(p.getName()) 
//DEPRECATION Person#getName: This function will be removed in future versions.
//A B 
p.name = () => {} 
//Uncaught TypeError: Cannot assign to read only property 'name' of object '#<Person>'

2.5 代理模式

  1. 介绍
    使用者无权访问目标对象,通过代理做授权和控制。
  2. UML类图
    UML类图
  3. 代码演示
class RealImg {
  constructor(fileName) {
    this.fileName = fileName
    this.loadFromDisk()
  }

  display() {
    console.log(`display... ${this.fileName}`)
  }

  loadFromDisk() {
    console.log(`loading... ${this.fileName}`)
  }
}

class ProxyImg {
  constructor(fileName) {
    this.realImg = new RealImg(fileName)
  }

  display() {
    this.realImg.display()
  }
}

const proxyImg = new ProxyImg('1.png')
proxyImg.display()

注释:代理和本体接口必须一致,在任何使用本体的地方都可以替换成使用代理。

  1. 使用场景

(1) 事件代理

var ul = document.getElementById('ul')
ul.addEventListener('click', function(e) {
  var target = e.target;
  if(target.nodeName === 'LI') {
    alert(target.innerHTML)
  }
})

(2) jQuery中的$.proxy

$('ul').click(function() {
  var self = this
  setTimeout(function() {
     $(self).css('background', 'red')
  }, 1000) 
})

//使用$.proxy保存this
$('ul').click(function() {
  setTimeout($.proxy(function() {
     $(this).css('background', 'red')
  }, this), 1000) 
})

(3) 图片预加载

var myImg = (function() {
  var imgNode = document.createElement('img')
  document.body.appendChild(imgNode)
  return function(src){
    imgNode.src = src
  }
})()

var proxyImg = (function() {
  var img = new Image()
  img.onload = function() {
    myImg(this.src)
  }

  return function(src) {
    myImg('loading.gif')
    img.src = src
  }
})()

proxyImg('1.png')

(4) 缓存代理

//计算乘积
const mult = function(){
  let a = 1
  for(let i = 0; i < arguments.length; i++) {
    a *= arguments[i]
  }
  return a
}

//缓存代理工厂
const createProxyFactory = fn => {
  let cache = {}
  return function(){
    const args = Array.prototype.join.call(arguments, ',')
    if(cache[args]) {
      return cache[args]
    }
    return cache[args] = fn.apply(this, arguments)
  }
}

var proxyMult = createProxyFactory(mult)
console.log(proxyMult(1,2,3,4)) //24
console.log(proxyMult(1,2,3,4)) //24

(5) ES6中的Proxy

//明星
let star = {
  name: '张XX',
  age: 25,
  phone: '13900001111'
}

//经纪人
let agent = new Proxy(star, {
  get: function (target, key, receiver) {
    if(key === 'phone') {
      //返回经纪人自己的电话
      return '13922225555'
    }
    if(key === 'price') {
      //明星不报价,经纪人报价
      return 120000
    }
    return target[key]
  },
  set: function (target, key, value, receiver) {
    if(key === 'customPrice') {
      if(value < 100000) {
        throw new Error('价格太低')
      } else {
        target[key] = value
        return true
      }
    }
  }
})

console.log(agent.name) //张XX
console.log(agent.age) //25 
console.log(agent.phone) //13922225555
console.log(agent.price) //120000
agent.customPrice = 150000
console.log(star.customPrice) //150000
agent.customPrice = 90000 //Uncaught Error: 价格太低
  1. 与其他设计模式对比
    (1) 代理模式与适配器模式对比
    适配器模式:提供一个不同的接口。
    代理模式:提供一模一样的接口。
    (2) 代理模式与装饰器模式
    装饰器模式:扩展功能,原有功能不变且可直接使用。
    代理模式:使用原有功能,但是经过限制和约束。

2.6 外观模式

  1. 介绍
    为子系统中的一组接口提供了一个高层接口,使用者使用这个高层接口。
  2. 使用场景
function bindEvent(elem, type, selector, fn) {
  if(fn == null) {
    fn = selector
    selector = null
  }
  //...
}

// 调用
bindEvent(elem, 'click', '#div1', fn)
bindEvent(elem, 'click', fn)

2.7 观察者模式

  1. 介绍
    观察者模式又叫做发布-订阅模式,它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都将得到通知。
  2. UML类图
    image.png
  3. 代码演示
class Subject {
  constructor() {
    this.state = 0
    this.observers = []
  }
  
  getState() {
    return this.state
  }

  setState(state) {
    this.state = state
    this.notifyAllObservers()
  }

  notifyAllObservers() {
    this.observers.forEach(observer => {
      observer.update(this.state)
    })
  }

  attach(observer) {
    this.observers.push(observer)
    observer.subject = this
  }
}

class Observer {
  constructor(name) {
    this.name = name
    this.subject = null
  }

  update(state) {
    console.log(`${this.name} update state to ${state}`)
  }
}

const sub = new Subject()
const obs1 = new Observer('obs1')
const obs2 = new Observer('obs2')
sub.attach(obs1)
sub.attach(obs2)

sub.setState(1)
sub.setState(2)
sub.setState(3)
  1. 使用场景

(1) DOM事件

document.body.addEventListener('click', function() {
  console.log(1)
}, false)

document.body.addEventListener('click', function() {
  console.log(2)
}, false)

document.body.click() //模拟用户点击

(2) Promise

(3) jQuerycallbacks

var callbacks = $.Callbacks()
callbacks.add(function(info) {
  console.log('fn1', info)
})
callbacks.add(function(info) {
  console.log('fn2', info)
})
callbacks.add(function(info) {
  console.log('fn3', info)
})

callbacks.fire('go')
callbacks.fire('fire')

(4) nodejs自定义事件
EventEmitter

const EventEmitter = require('events').EventEmitter

const emitter = new EventEmitter()
emitter.on('some', info => {
  console.log('fn1', info)
})

emitter.on('some', info => {
  console.log('fn2', info)
})
emitter.emit('some', 'fire1')

EventEmitter应用

const EventEmitter = require('events').EventEmitter

class Dog extends EventEmitter {
  constructor(name) {
    super()
    this.name = name
  }
}

const simon = new Dog('simon')
simon.on('bark', function(voice) {
  console.log(this.name, voice)
})
setInterval(function() {
  simon.emit('bark', '汪')
}, 1000)

fs文件系统读取文件字符数

const fs = require('fs')
const readStream = fs.createReadStream('./node_modules/accepts/index.js')
let length = 0
readStream.on('data', function(chunk) {
  let len = chunk.toString().length
  console.log('len', len) //len 5252
  length += len
})
readStream.on('end', function() {
  console.log('length', length) //length 5252
})

fs文件系统读取文件行数

const fs = require('fs')
const readLine = require('readline')
let rl = readLine.createInterface({
  input: fs.createReadStream('./node_modules/accepts/index.js'),
})
let lineNum = 0
rl.on('line', function(line) {
  lineNum ++
})
rl.on('close', function() {
  console.log('lineNum', lineNum) //lineNum 238
})

2.8 迭代器模式

  1. 介绍
    提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
    注释:object不是有序数据集合,ES6中的map是有序数据集合。
  2. UML类图
    UML类图
  3. 代码演示
class Iterator {
  constructor(container) {
    this.list = container.list
    this.index = 0
  }

  next() {
    if(this.hasNext()) {
      return this.list[this.index++] 
    }
    return null
  }

  hasNext() {
    return this.index < this.list.length
  }
}

class Container {
  constructor(list) {
    this.list = list
  }

  getIterator() {
    return new Iterator(this)
  }
}

var arr = [1, 2, 3, 4, 5]
var container = new Container(arr)
var iterator = container.getIterator()
while(iterator.hasNext()) {
  console.log(iterator.next())
}
  1. 使用场景

(1) jQuery中的each方法

var arr = [1,2,3]
var nodeList = document.getElementsByTagName('li')
var $a = $('li')

function each(data) {
  var $data = $(data)
  $data.each(function(key, val) {
    console.log(key, val)
  })
}

each(arr)
each(nodeList)
each($a)

(2) 迭代器模式替换if...else

const getActiveUploadObj = () => {
  try{
    return new ActiveXObject('TXFTNActiveX.FTNUpload')
  } catch (e) {
    return false
  }
}

const getFlashUploadObj = () => {
  if(supportFlash()) {
    const str = '<object type="application/x-shockwave-flash"></object>'
    return $(str).appendTo($('body'))
  }
}

const getFormUploadObj = () => {
  const str = '<input name="file" type="file" class="ui-file" />'
  return $(str).appendTo($('body'))
}

const interatorUploadObj = function(){
  for(let i = 0, fn; fn=arguments[i++];) {
    var uploadObj = fn()
    if(uploadObj !== false) {
      return uploadObj
    }
  } 
}

const uploadObj = interatorUploadObj(getActiveUploadObj, getFlashUploadObj, getFormUploadObj)

(3) ES6中的Iterator
ES6语法中,有序数据集合的数据类型有多个。例如:ArrayMapSetStringTypedArray等。需要有一个统一的遍历接口来遍历所有数据类型。以上数据类型都有一个[Symbol.iterator]属性。属性值是函数,执行函数返回一个迭代器。此迭代器有next()方法可顺序迭代子元素。

Array.prototype[Symbol.iterator]
 values() { [native code] }
Array.prototype[Symbol.iterator]()
Array Iterator {}
Array.prototype[Symbol.iterator]().next()
{value: undefined, done: true}

Iterator使用示例

function each(data) {
  let iterator = data[Symbol.iterator]()

  let item = { done: false }
  while(!item.done) {
    item = iterator.next()
    if(!item.done) {
      console.log(item.value)
    }
  }
}

var map = new Map()
map.set(1, 'a')
map.set(2, 'b')
var arr = [1,2,3]
var str = 'abc'
each(arr)
each(str)
each(map)

ES6中的for...of语法是对Iterator的封装

function each(data) {
  for(let item of data) {
    console.log(item)
  }
}

var map = new Map()
map.set(1, 'a')
map.set(2, 'b')
var arr = [1,2,3]
var str = 'abc'
each(arr)
each(str)
each(map)

2.9 状态模式

  1. 介绍
    将状态封装成独立的类,并将请求委托给当前的状态对象,当对象的内部状态改变时,会带来不同的行为变化。
    注释:状态模式的关键是把事物的每种状态都封装成单独的类,跟此种状态有关的行为都被封装在这个类的内部。
  2. UML类图
    image.png
  3. 代码演示
class OffLightState {
  constructor(light) {
    this.light = light
  }

  switch() {
    console.log('微光') //offLightState对应的行为
    this.light.setState(this.light.weakLightState) //切换状态到weakLightState
  }
}

class WeakLightState {
  constructor(light) {
    this.light = light
  }

  switch() {
    console.log('强光')
    this.light.setState(this.light.strongLightState)
  }
}

class StrongLightState {
  constructor(light) {
    this.light = light
  }

  switch() {
    console.log('关灯')
    this.light.setState(this.light.offLightState)
  }
}

class Light {
  constructor() {
    this.offLightState = new OffLightState(this)
    this.weakLightState = new WeakLightState(this)
    this.strongLightState = new StrongLightState(this)
  }

  init() {
    this.currState = this.offLightState
  }

  setState(newState) {
    this.currState = newState
  }

  press() {
    this.currState.switch()
  }
}

const light = new Light()
light.init()
light.press() //微光
light.press() //强光
light.press() //关灯

注释:状态的切换规律事先被完好定义在各个状态类中。在Context中再也找不到任何一个跟状态切换相关的条件分支语句。

  1. 使用场景
    (1) 有限状态机
    有限个状态知之间切换。
    使用开源库:javascript-state-machine
import StateMachine from 'javascript-state-machine'
import $ from 'jquery'

let fsm = new StateMachine({
  init: '收藏',
  transitions: [
    {
      name: 'doStore',
      form: '收藏',
      to: '取消收藏'
    },
    {
      name: 'deleteStore',
      form: '取消收藏',
      to: '收藏'
    }
  ],
  methods: {
    onDoStore: function() {
      alert('收藏成功') 
      updateText()
    },
    onDeleteStore: function() {
      alert('取消收藏成功') 
      updateText()      
    }
  }
})

let $btn = $('#btn')

$btn.click(function() {
  if(fsm.is('收藏')) {
    fsm.doStore()
  } else {
    fsm.deleteStore()
  }
})

// 更新按钮文案 
function updateText() {
  $btn.text(fsm.state)
}

//初始化文案
updateText()

(2) Promise实现

import StateMachine from 'javascript-state-machine'

const fsm = new StateMachine({
  init: 'pending',
  transitions: [
    {
      name: 'resolve',
      from: 'pending',
      to: 'fullfilled'
    },
    {
      name: 'reject',
      from: 'pending',
      to: 'rejected'
    }
  ],
  methods: {
    onResolve(state, data){
      //state - 当前状态机实例; data - fsm.resolve(xxx) 传递的参数
      data.successList.forEach(fn => fn())
    },
    onReject(state, data){
      //state - 当前状态机实例; data - fsm.reject(xxx) 传递的参数
      data.failList.forEach(fn => fn())
    }
  }
})

class MyPromise {
  constructor(fn) {
    this.successList = []
    this.failList = []
    fn(() => {
      // resolve 函数
      fsm.resolve(this)
    }, () => {
      // reject 函数
      fsm.reject(this)
    })
  }

  then(successFn, failFn) {
    this.successList.push(successFn)
    this.failList.push(failFn)
  }
}

function loadImg(src) {
  const mp = new MyPromise((resolve, reject) => {
    const img = document.createElement('img')
    img.onload = () => resolve(img)
    img.onerror = () => reject()
    img.src = src
  })
  return mp
}

let src = 'https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png'
let mp = loadImg(src)

mp.then(() => {
  console.log('success1')
}, () => {
  console.log('fail1')
})

mp.then(() => {
  console.log('success2')
}, () => {
  console.log('fail2')
})
  1. 与策略模式对比
    策略模式中各个策略类之间是平等又平行的,他们之间没有任何联系,客户必须熟知这些策略类的所用,以便随时主动切换算法;而在状态模式中,状态之间的切换早已被预先设定,“改变行为”这件事情发生在状态模式内部,客户并不需要了解这些细节。

2.10 原型模式

JavaScript选择了基于原型的面向对象系统。在原型编程的思想中,类并不是必须的,对象未必从类中创建而来,一个对象可以通过克隆另一个对象而得到。

2.10.1 使用克隆的原型模式

  1. 原型模式是用于创建对象的一种模式。我们不再关心对象的具体类型,而是找到一个对象,然后通过克隆来创建一个一模一样的对象
  2. ES5中提供了Object.create方法,可以用来克隆对象。
let obj = {
  getName() {
    return this.first + '  ' + this.last
  },

  say() {
    alert('hello')
  }
}

let x = Object.create(obj)
x.first = 'A'
x.last = 'B'
alert(x.getName())
x.say()

在不支持Object.create方法的浏览器中,则可以使用以下代码:

//兼容不支持浏览器
Object.create = Object.create || function(obj) {
  var F = function() {}
  F.prototype = obj
  return new F()
}
  1. 原型模式提供了一种便捷的方式去创建某个类型的对象,克隆只是创建这个对象的过程和手段。通过克隆,我们不再关心对象的具体类型。

2.10.2 JavaScript中的原型继承

  1. 原型编程遵循以下基本规则
    ① 所有的数据都是对象。
    ② 要得到一个对象,不是通过实例化类,而是找到一个对象作为原型并克隆它。
    ③ 对象会记住它的原型。
    ④ 如果对象无法响应某个请求,它会把这个请求委托给自己的原型。
  2. JavaScript中的根对象是Object.prototypeObject.prototype对象是一个空的对象。JavaScript中的每一个对象,实际上都是从Object.prototype对象克隆而来的。
var obj1 = new Object()
var obj2 = {}

console.log(Object.getPrototypeOf(obj1) === obj1.__proto__)  //true
console.log(Object.getPrototypeOf(obj1) === Object.prototype) //true
console.log(Object.getPrototypeOf(obj2) === Object.prototype) //true

2.11 桥接模式

  1. 介绍
    把抽象化与实现化解耦,使两者可以独立变化。
  2. 代码演示
class Color {
  constructor(name) {
    this.name = name
  }
}

class Shape {
  constructor(name, color) {
    this.name = name
    this.color = color
  }

  draw() {
    console.log(`${this.color.name} ${this.name}`)
  }
}

let red = new Color('red')
let circle = new Shape('circle', red)
circle.draw() //red circle

2.12 组合模式

  1. 介绍
    生成树形结构,表示“整体-部分”关系。让整体和部分具有一致的操作方式。
    注释:组合模式最大的优点在于可以一致地对待组合对象和基本对象。客户不需要知道当前处理的是宏任务还是普通任务。
  2. 特点
    ① 使用树形方式创建对象的结构。
    ② 把相同操作应用在组合对象和单个对象上。
  3. 使用场景
    虚拟DOM中的vnode是这种形式。
  4. 组合模式注意事项
    ① 组合对象和叶对象是聚合关系而非父子关系。
    ② 组合对象和叶对象拥有相同的接口。
    ③ 对组合对象和叶对象的操作必须具有一致性。

2.13 享元模式

  1. 介绍
    享元模式是一种用于性能优化的模式,享元模式的核心是运用共享技术来有效支持大量细粒度的对象。
  2. 代码演示
class Model {
  constructor(sex) {
    this.sex = sex
    this.underwear = ''
  }

  setUnderwear(underwear) {
    this.underwear = underwear
  }

  takePhoto() {
    console.log(`sex: ${this.sex}; underwear: ${this.underwear}`)
  }
}

const maleModel = new Model('male')
const femaleModel = new Model('female')

for(let i = 1; i<= 50; i++) {
  maleModel.setUnderwear('underwear' + i)
  maleModel.takePhoto()
}

for(let j = 1; j<= 50; j++) {
  femaleModel.setUnderwear('underwear' + j)
  femaleModel.takePhoto()
}
  1. 内部状态与外部状态
    享元模式要求将对象的属性划分为内部状态和外部状态(状态在这里通常指属性)。
    ① 内部状态存储于对象内部。
    ② 内部状态可以被一些对象共享。
    ③ 内部状态独立于具体的场景,通常不会改变。
    ④ 外部状态取决于具体的场景,并根据场景而变化,外部状态不能被共享。

2.14 策略模式

  1. 介绍
    定义一系列的算法,把不同策略封装起来,并且使他们可以相互替换。
    注释:策略模式可以替代if...else...语句。
  2. 代码演示
//不使用策略模式
class User {
  constructor(type) {
    this.type = type
  }

  buy() {
    if(this.type === 'oridinary') {
      console.log('普通用户购买')
    } else if(this.type === 'member') {
      console.log('会员用户购买')
    } else if('this.type' === 'vip') {
      console.log('vip 用户购买')
    }
  }
}

let u1 = new User('member') 
u1.buy() //会员用户购买

//使用策略模式
class OridinaryUser {
  buy() {
    console.log('普通用户购买')
  }
}
class MemberUser {
  buy() {
    console.log('会员用户购买')
  }
}

class VipUser {
  buy() {
    console.log('vip 用户购买')
  }
}

class UserManager {
  constructor() {
    this.user = null
  }

  setUser(user) {
    this.user= user
  }

  userBuy() {
    this.user.buy()
  }
}

const m = new UserManager()
const u = new OridinaryUser()
m.setUser(u)
m.userBuy() //普通用户购买

注释:策略模式的实现至少由两部分组成。第一个部分是一组策略类(OridinaryUserMemberUserVipUser),策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程。第二个部分是环境类(UserManager),环境类接受客户的请求,随后把请求委托给某一个策略类。

  1. JavaScript中的策略模式
    策略对象从各个策略类中创建而来,环境对象从环境类中创建而来,这是模拟一些传统面向对象语言的实现。在JavaScript中,函数也是对象,所以更简单和直接的做法是把策略对象和环境对象直接定义为函数。
const strategies = {
  oridinary() {
    console.log('普通用户购买')
  },
  member() {
    console.log('会员用户购买')
  },
  vip() {
    console.log('vip 用户购买')
  }
}

const userBuy = user => strategies[user]()
userBuy('member') //会员用户购买

2.15 模板方法模式

  1. 介绍
    在抽象父类中封装了子类的算法框架,包括实现一些公共方法以及封装子类中所有方法的执行顺序。子类通过继承这个抽象类,也继承了整个算法结构,并且可以选择重写父类的方法。
  2. 代码演示
class Beverage {
  init() {
    this.boilWater()
    this.brew()
    this.pourInCup()
    this.addCondiments()
  }

  boilWater() {
    console.log('把水煮沸')
  }

  brew(){} //沸水冲泡饮料
  pourInCup(){} //饮料倒进杯子
  addCondiments(){} //加调料
}

class Coffee extends Beverage {
  brew(){
    console.log('用沸水冲泡咖啡')
  } 
  pourInCup(){
    console.log('把咖啡倒进杯子')
  } 
  addCondiments(){
    console.log('加糖和牛奶')
  } 
}

class Tea extends Beverage {
  brew(){
    console.log('用沸水浸泡茶叶')
  } 
  pourInCup(){
    console.log('把茶倒进杯子')
  } 
  addCondiments(){
    console.log('加柠檬')
  } 
}

const coffee = new Coffee()
coffee.init()

const tea = new Tea()
tea.init()
  1. 模式对比
    策略模式和模板方法是一对竞争者。在大多数情况下,他们可以相互替换使用。模板方法模式基于继承的思想,而策略模式则偏重于组合和委托。

2.16 职责链模式

  1. 介绍
    使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
  2. 代码演示
    ① 流程审批(职责链每个节点都处理)
class Action {
  constructor(name) {
    this.name = name
    this.nextAction = null
  }

  setNextAction(action) {
    this.nextAction = action
  }

  handle() {
    console.log(`${this.name} 审批`)
    this.nextAction && this.nextAction.handle()
  }
}

const action1 = new Action('组长')
const action2 = new Action('经理')
const action3 = new Action('总监')

action1.setNextAction(action2)
action2.setNextAction(action3)

action1.handle()

② 购买商品(职责链只有一个节点处理)

const order500 = (orderType, pay, stock) => {
  if(orderType === 1 && pay === true){
    console.log('500元定金预购,得到100优惠券')
    return true
  }
  return false
}

const order200 = (orderType, pay, stock) => {
  if(orderType === 2 && pay === true){
    console.log('200元定金预购,得到50优惠券')
    return true
  }
  return false
}

const orderNormal = (orderType, pay, stock) => {
  if(stock > 0){
    console.log('普通购买,无优惠券')
  } else {
    console.log('手机内存不足')
  }
  return true
}

class Chain {
  constructor(fn) {
    this.fn = fn
    this.successor = null
  }

  setNextSuccessor(successor){
    this.successor = successor
  }

  passRequest() {
    const res = this.fn.apply(this, arguments)
    return res ? res : this.successor && this.successor.passRequest.apply(this.successor, arguments)
  }
}

const chainOrder500 = new Chain(order500)
const chainOrder200 = new Chain(order200)
const chainOrderNormal = new Chain(orderNormal)

chainOrder500.setNextSuccessor(chainOrder200)
chainOrder200.setNextSuccessor(chainOrderNormal)

chainOrder500.passRequest(1, true, 500) //500元定金预购,得到100优惠券
chainOrder500.passRequest(2, true, 500) //200元定金预购,得到50优惠券
chainOrder500.passRequest(3, false, 500) //普通购买,无优惠券
chainOrder500.passRequest(3, false, 0) //手机内存不足
  1. 使用场景
    ① 作用域链
    ② 原型链
    ③ 事件冒泡
    jQuery的链式操作
    Promise.then的链式操作

2.17 命令模式

  1. 介绍
    执行命令时,发布者和执行者分开,中间加入命令对象,作为中转站。
  2. 应用场景
    有时候需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是什么。此时希望用一种松耦合的方式来设计程序,使得请求发送者和请求接受者能够消除彼此之间的耦合关系。
  3. 代码演示
//接受者
class Receiver{
  exec() {
    console.log('执行')
  }
}

//命令者
class  Command {
  constructor(receiver) {
    this.receiver = receiver
  }

  cmd() {
    console.log('执行命令')
    this.receiver.exec()
  }
}

//触发者
class Invoker {
  constructor(command) {
    this.command = command
  }

  invoke() {
    console.log('开始')
    this.command.cmd()
  }
}

//士兵
const soldier = new Receiver()
//小号手
const trumpeter = new Command(soldier)
//将军
const general = new Invoker(trumpeter)

general.invoke()
  1. JavaScript中的命令模式
    命令模式的由来,其实是回调(callback)函数的一个面向对象的替代品。JavaScript将函数作为一等对象,与策略模式一样,命令模式早已融入到了JavaScript语言中。运算块可以封装在普通函数中。函数作为一等对象,本身就可以被四处传递。
const bindClick = (button, func) => {
  button.onclick = func
}

const MenuBar = {
  refresh() {
    console.log('刷新菜单界面')
  }
}

const SubMenu = {
  add() {
    console.log('增加子菜单')
  },
  del() {
    console.log('删除子菜单')
  }
}

bindClick(button1, MenuBar.refresh)
bindClick(button2, SubMenu.add)
bindClick(button3, SubMenu.del)

2.18 备忘录模式

  1. 介绍
    随时记录一个对象的状态变化。随时可以恢复之前的某个状态(如撤销功能)。
  2. 代码演示
//备忘类
class Memento {
  constructor(content) {
    this.content = content
  }

  getContent() {
    return this.content
  }
}

//备忘列表
class CareTaker {
  constructor() {
    this.list = []
  }

  add(memento) {
    this.list.push(memento)
  }

  get(index) {
    return this.list[index]
  }
}

//编辑器
class Editor {
  constructot() {
    this.content =  null
  }

  setContent(content) {
    this.content = content
  }

  getContent() {
    return this.content
  }

  saveContentToMemento() {
    return new Memento(this.content)
  }

  setContentFromMemento(mement) {
    return this.content = mement.getContent()
  }
 }

 //测试代码
const editor = new Editor()
const careTaker = new CareTaker()

editor.setContent('1')
editor.setContent('2')
careTaker.add(editor.saveContentToMemento())
editor.setContent('3')
careTaker.add(editor.saveContentToMemento())
editor.setContent('4')
console.log(editor.getContent()) // 4
editor.setContentFromMemento(careTaker.get(1)) //撤销
console.log(editor.getContent()) // 3 
editor.setContentFromMemento(careTaker.get(0)) //撤销
console.log(editor.getContent()) // 2

2.19 中介者模式

  1. 介绍
    解除对象与对象之间的紧耦合关系。增加一个中介者对象后,所有的相关对象都通过中介者对象来通讯,而不是互相引用。当一个对象发生改变时,只需要通知中介者对象即可。
  2. 中介者模式使网状的多对多关系变成了相对简单的一对多关系


    image.png
  3. 现实中的中介者
    ① 机场指挥塔
    ② 博彩公司
  4. 代码演示
class A {
  constructor() {
    this.number = 0
  }

  setNumber(num, m) {
    this.number = num
    if(m) {
      m.setB()
    }
  }
}

class B {
  constructor() {
    this.number = 0
  }

  setNumber(num, m) {
    this.number = num
    if(m) {
      m.setA()
    }
  }
}

//中介者
class Mediator {
  constructor(a, b) {
    this.a = a
    this.b = b
  }

  setB() {
    let num = this.a.number
    this.b.setNumber(num / 10)
  }

  setA() {
    let num = this.b.number
    this.a.setNumber(num + 5)
  }
}

const a = new A()
const b = new B()
const m = new Mediator(a, b)
a.setNumber(100, m)
console.log(a.number, b.number)

b.setNumber(100, m)
console.log(a.number, b.number)

2.20 访问者模式

  1. 介绍
    将数据操作与数据结构进行分离。

2.21 解释器模式

  1. 介绍
    描述语言语法如何定义,如何解释和编译。

3. 综合案例

3.1 模拟购物车

  1. 案例分析
    (1) 使用jQuery做一个模拟购物车示例。
    (2) 显示购物列表、加入购物车、从购物车删除
  2. 涉及到的设计模式
    (1) 创建型
    工厂模式、单例模式
    (2) 结构型
    装饰器模式、代理模式
    (3) 行为型
    观察者模式、状态模式、模板方法模式
  3. UML类图
    image.png
  4. 代码演示
    imooc-design-mode

4. 项目应用场景总结

  1. 单例模式
    mainboard为单例,是否可以不声明为类,直接字面量对象。
    getInstance获取单例方法修改为惰性单例的写法。
  2. 装饰器模式
    app监控功能
    titleWidgetModel装饰类
    ③ 使用装饰类的方式替换类中的getInstance获取单例的方法。
  3. 代理模式
    ①【已完成】现有代码中的this._groupsMap使用缓存代理替换。
    ②【已完成createZoomSelectComponent方法中使用缓存代理。
  4. 迭代器模式
    ①【已完成createZoomSelectComponent方法中使用迭代器模式替换if...else...
  5. 职责链模式
    createZoomSelectComponent方法中使用职责链模式替换if...else...
  6. 组合模式
    ① 布局与控件的关系使用组合模式。先创建整个表单的树结构,再逐层遍历,而不是生成单层布局-控件结构。
  7. 策略模式
    ① 参数面板两种动画。
    ② 目录跳转cpt/frm
  8. 状态模式
    ① 可放大组件的放大状态。
    ② 可选中组件的选中状态。
    ③ 参数面板展示隐藏状态。
    ④ 导航栏和状态栏的显示隐藏状态。

参考资料